BALDURNE GATE 3 CANTRIP Zauberhandbuch


Geschrieben von 2024-04-29



Jedes Fantasy-Spiel wäre nicht komplett ohne Zauber, und Baldurs Gate 3 hat viele von ihnen. Zaubersprüche können den Spielern viel helfen, da einige von ihnen anstößig sind, während andere defensiv sind. Es gibt viele Zauber von BALDURNE GATE 3 für die Spieler, die aus dem GATE-3-Cantrip-Zauber-Gui-Gate von BALDUR RELECT, den Spielern mit allen Cantrip-Zaubers im Spiel helfen.

BALDURNE GATE 3 CANTRIP Zaubersprüche

Zaubersprüche in BALDURNE GATE 3 werden von Levels, Klassen und Schulen kategorisiert. Nicht jeder Charakterklasse hat Zugriff auf alle Zaubersprüche im Spiel. Jeder Zauber gehört zu einer bestimmten Schule, kann von einer bestimmten Klasse verwendet werden, und jeder Zauber hat ein Niveau.

In unserem BALLDURE-GATE 3 CANTRIP-Zauberhandbuch werden wir CANRIP-Zauber auflisten, die Spieler im Spiel verwenden können. Im Folgenden sind die Cantrip-Zaubersprüche, die Spieler im Spiel zusammen mit ihren Effekten, Schul- und Klassen verwenden können.

CANTRIP-Zaubersprüche

Cantrip-Zaubers in Baldur- GATE 3 sind die grundlegendsten von Zauber, die eine recht einfach zu bedienen sind. Spieler können diese Cantrip-Zaubersprüche über Funktionen und Klassen erwerben. Im Folgenden finden Sie die vollständige Liste von Cantrip-Zaubers in Baldur-, Gatter 3 zusammen mit ihren Klassen, Schulen und Effekten.

Zauber-Schulklassen Konzentrationseffekt Casting Time Saurer Spritzbeschwelzungszauberer, Zauberer Kein Trefferziel mit einer Säureblase, die 1D6 Säure behandelt. 1 Action Blade Ward Abading Wizard, Zauberer, Warlock, Bard Nein Zuschüsse Widerstand von Brudgeoning, Piercing und Schlangenwaffenangriffen. Fügt auch Blade Ward zu. 1 Action Chill Touch Necromancy Assistent, Zauberer, Warlock, No Tits Ziel mit 1D8 nekrotisch und kann Trefferpunkte wiedererlangen. Untote Feinde werden auch bei Angriffsrollen benachteiligt.

Infiziert Chill Touch 1 Action Tanzlichter Evocation-Assistent, Zauberer, Bard Ja, erstellt eine Wispe, die als leichte IMG wirkt. Kann einen 12-m-Radius-Radius-1-Action-Druidcraft-Transmutation druid NO beleuchten 1 Action Feuerschraube Evocation Wizard, Zauberer Nein trifft das Ziel mit einem Mantel des Feuers, das 1D6 Feuer befasst und eine brennbare Oberfläche erzeugt. 1 Aktionsfreunde Verzauberungszauberer, Zauberer, Warlock, Bard Ja Dieser Zauber wird eine nicht-feindliche Kreatur verzaubern, um auf Charisma-Checks dagegen Vorteile zu erzielen. 1 Action-Mage-Hand-Beschwörung Bard, Warlock, Zauberer, Wizard Nein erstellt eine unsichtbare Hand, die Objekte interagieren und manipulieren kann 1 Aktion Githyanki Psionics: Magierhand-Beschwörung Githyanki Ja erstellt eine unsichtbare Hand, die Objekte interagieren und manipulieren kann 1 Action Leitlinienklerin, Druide Ja, gewährt das Ziel, das einen D4-Bonus auf eine Fähigkeitsprüfung der Wahl erhält. 1 Action Light Evocation Bard, Kleriker, Zauberer, Assistent Nein, ein Objekt mit leichter Aura. 1 Action-Umwandlungsübertragung Bard, Kleriker, Zauberer, Zauberer, keine Reparatur gebrochener oder zerrissener Gegenstände wie gebrochener Kettenglied, zwei Hälften eines gebrochenen Schlüssels und zerrissenen Umhangs, auslaufender Weine. 1 Action Minor Illusion Illusion Bard, Warlock, Zauberer, Wizard Nein schafft eine Illusion, die Kreaturen ablenkt und dann zu untersuchen. 1 Action-Giftspray-Beschwörung Druide, Warlock, Zauberer, Wizard No Hurls Ein Hülsengas, der 1d12 Gift befasst. 1 Action Prestandiditation Transmutation Bard, Warlock, Zauberer, Zauberer, kein kleiner magischer Trick (sensorischer Effekt, leichte Fackel, säubern Sie ein Objekt, warm, erscheint ein Symbol, erstellen Sie ein Symbol, erstellen Sie ein Schmuck, usw.). 1 Action produzieren Flammenzeiger Druide Nein Wenn der Zauber IT-Ziel trifft, handelt es sich um 1D8 Feuerschaden. Beleuchtet helles Licht in einem 10-ft-Radius undEin weiterer 10-ft-Radius wird durch schwaches Licht beleuchtet. 1 Action Ray of Frost Evocation-Zauberer, Assistent, nennt kein Lichtstrahl, der 1D8 kalt ist, und verringert die Geschwindigkeit des Targets um 3m. 1 Action Widerstand Abzweigung Druid, Kleriker Ja, steigert die Verteidigung der Kreatur eine Kreatur, und ergibt D4-Bonus, um Würfe zu sparen. 1 Action Sacred Flame Evocation-Kleriker Nein Rufen Sie eine Flamme wie eine Strahlung an, die 1D8 strahlt. 1 Action Shillelagh Transmutation Druide Nein infundiert eine hölzerne Waffe. Der Zaubernaster kann Zauber-Fähigkeit anstelle der Stärke für den Angriff und die Beschädigungswalzen verwenden. Der Schaden der Waffen ist für die Dauer des Zaubers d8. 1 Bonusaktion Shocking Grasp Evocation Zauberer, Assistent, keine Anrufe auf Blitz von den Zaubernienzügen, die 1D8-Blitze befasst, und verhindert das Ziel, Reaktionen aufzunehmen. Fügt auch einen schockierenden Graffen zu 1 Action Ersatzt den sterbenden Nekromantie-Kleriker Nein, kein Lebewesen mit 0 Trefferpunkten wird stabil. Dieser Zauber hat keinen Einfluss auf die Untoten. 1 Action THAUMaturchy Transmutation Kleriker Nein manifestieren Sie ein Zeichen der übernatürlichen Macht, die Ihnen Vorteil bei Einschüchterungs- und Leistungsschildungen gewährt. 1 Action Thorn Whip Transmutation Druide Nein Wenn der Zauber das Ziel trifft, beschäftigt sich 1D6 Piercing-Schaden und zieht das Ziel groß oder klein bis zu 10 ft. 1 Aktion True Treffesgöttination Bard, Zauberer, Warlock, Assistent Ja, Erkennen Sie die defensiven Eigenschaften des Targets Um einen Vorteil auf Angriffsrollen dagegen zu nutzen .. 1 Action-BIRCE-Spott Verzauberung BARD Nein, das Ziel muss auf Weisheit erfolgreich sein. Sparen oder nehmen Sie 1D4 psychische Schäden und benachteiligen Sie sich bei seiner Angriffsrolle. 1 Action

Das ist alles für unseren BALDURE-GATE 3 CANTRIP-Zauberhandbuch mit Tipps zu Gusszeit, Klassen und Schulen. Weitere Informationen zum Spiel sehen Sie auch unseren Unterklassen-Guide und Companion Quests WalkThrough Guide.

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