BALDURNE GATE 3 RACES GUIDE - Fähigkeiten, Unterrassen, Rassenmerkmale


Geschrieben von 2024-05-15



Es gibt insgesamt 9 spielbare Rennen in BALDURIDE GATE 3. Sie müssen während des Bildschirms des Zeichen-Anpassungsbildschirms eine davon aus wählen. Mit einzigartigen historischen Hintergründen, Unterrassen, Fähigkeiten und Buffs bringt jedes Rennen in Baldur- Gate 3 etwas einzigartiges auf den Tisch. In diesem Baldur-Gate-Guide haben wir einen Überblick über alle Rennen in Baldur- und Rassen, ihre Rassenmerkmale, Fähigkeiten und Unterrassen.

BALDURNE GATE 3 RACES - Was soll wählen?

Beachten Sie, bevor wir beginnen, beachten Sie, dass wir noch dabei, den Anleitung zu aktualisieren. Bitte überprüfen Sie sicher, dass Sie nach einigen Tagen für eine aktualisierte Version zurückkehren. Mit diesem Zeitpunkt sind alle 9 Rennen, mit denen Sie mit in BALDURNE GATE 3:

Zwerg

Fähigkeiten Sub-Rennen Rassenmerkmale +2 Constitution Hill Zwerg, Bergzwerg Darkvision: Die Fähigkeit 60 ft. In der Dunkelheit. Zwergkampftraining: Erhöhte Kenntnisse mit Battleaxen, Handaxen, leichter Hammer und Warhammers. Zwergenfestigkeit: Erhöhter Widerstand gegen Gift. Werkzeugkenntnisse: StoneCutting:

ELF

Fähigkeiten Unterrennen Rassenmerkmale +2 Dexterity High Elf, Holz Elf DarkVision: Die Fähigkeit, 60 ft zu sehen. In der Dunkelheit. Erste Sinne: Erhöhte Wahrnehmung. Fey-Abstammung: Kann nicht bezaubernd sein und kann durch Magie geschlafen werden. Trance

Halbling

Fähigkeiten Subrennen Rassenmerkmale +2 Dexterity Lightfoot, Stout Lucky: Brave: Kann nicht verängstigt sein. Halbflächenfesslichkeit:

Human

Fähigkeiten Unterrangen Rassenmerkmale +1 Intelligenz, +1 Festigkeit, +1 Geschicklichkeit, +1 Weisheit, +1 Verfassung, +1 Charisma Keine Dekadent Meisterschaft: eine zusätzliche Sprache.

Githyanki

Fähigkeiten Subrennen Rassenmerkmale +1 Intelligenz, 2 Kraft Keine dekadente Meisterschaft: In einer zusätzlichen Sprache kümmern. Martial-Prodigy: Erhöhte Kenntnisse mit Kurzschwertern, Langschwertern, Großschwertern, licht- /mittlerer Rüstung.

Halb-ELF

Fähigkeiten Unterringe Rassenmerkmale +2 Charisma, +1 Erhöhung auf 2 Fähigkeiten TBA Darkvision: Die Fähigkeit, 60 ft zu sehen. In der Dunkelheit. Fey-Abstammung: Kann nicht bezaubernd sein und kann durch Magie geschlafen werden. Qualifikationsvielfalt:

Tiefer

Fähigkeiten Unterrennen Rassenmerkmale +1 Intelligenz, +2 Charisma Asmodeus Tiefling darkvision: Die Fähigkeit, 60 ft zu sehen. In der Dunkelheit. Höllenfestigkeit: Erwerb zusätzlicher Feuerwiderstand. Infernales Erbe:

Halbwässer

Fähigkeiten Unterrangen Rassenmerkmale +1 bis alle 2 Fähigkeiten Keine CANTRIPES: darkvision: Die Fähigkeit, 60 ft zu sehen. In der Dunkelheit.

DROW

Fähigkeiten Subrennen Rassenmerkmale +1 charisma keine cantrips: darkvision: Die Fähigkeit, 60 ft zu sehen. In der Dunkelheit. Schwämme erhöhen es auf 120 ft. DROW Weapon Training: Erhöhte Fähigkeit mit Crossbows, Rapiers und Kurzschwertern.

Dies sind alle Rennen in Baldurs Tor 3. Um mehr über das Spiel zu erfahren, können Sie unsere detaillierten BALDUR-Gate 3-Wiki-Guides ansehen.

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