Biomutant-Zeichenklassen-Guide


Geschrieben von 2024-05-15



Insgesamt gibt es 6 primäre Charakterklassen im Biomutterant. Sie starten Archetypen und definieren Ihre Vorteile und Fähigkeiten. Jede Klasse verwendet auch verschiedene Startgeräte, so dass die Auswahl der richtigen Klasse für Ihren Spielstil noch wichtiger wird. In diesem Guide erklären wir alles, was Sie über Biomutant-Charakterklassen wissen müssen.

Biomutant-Charakterklassen

Folgendes sind die 6 Charakterklassen im Spiel:

Dedigte Commando Psi-Freak Saboteur Sentinel SENDENARY ENTERYE

Deeye ist ein geschickter Schurken, der Rangierte Waffen verwendet. Ihr Startperk ermöglicht es, Relading-Waffen sofort zu laden, und das nächste Magazin erhält + 20% Beschädigung.

Vergünstigungen

Crackshot: Nichtautomatische Gewehre 20% zusätzlichen Angriffsschaden. Gunslinger: Dual-Wecked Weapons erzielen 20% zusätzliche Feuerrate. Sharpshooter: Dual-Wecked Guns do 2x Schaden. Schnelles Reload: schnellere Waffenreloads. Sniper: n /a. Commando

Commando ist ein Elite-Soldat; Sein Start-Perk wird als Wut genannt, der es ermöglicht, + 10% mehr Schaden mit Fernwaffen zu erhalten.

PERKS

Adrenalin: 40% erhöhte Gesundheitsregeneration. Schock: Schrotflintenrunden haben eine Chance von 5%, Feinde zu betäuben. Brutalität: + 10% kritischer Schaden von Gebietsaufnahmen. Stimulus: Rüstung und Schaden durch Nahkampfangriffe werden um 20% erhöht, wenn die Gesundheit unter 20% liegt. Wut: 10% mehr Schaden mit Fernwaffen. PSI-Freaks

PSI-Freaks sind die mutierten Wesen in Biomutent. Ihr Startperk ist Sparkball, mit dem sie mit Feinden einen Funkenball werfen können. PSI-Freaks hat eigentlich zwei Startgäks, der zweite, der Megamind ist; Was ihnen 20% erhöhte, erhöhte die KI-Energieerregeneration.

Vergünstigungen

Megamind: + 20% Ki Energieverängnis. Nocturnal: +10 Intellekt in der Nacht. Mind Mellow: Stromschadenangriffe haben eine Chance von 10% für einen kritischen Treffer. Psi Spikes: Leistungsschadenangriffe haben 10% mehr Schaden. Brain Drain: Angriffe mit Leistungsschäden regenerieren 20% Gesundheit. SABOTEUR

SABOTEURNE STARTSPRÜFUNG SIND TWIN SILBER GRIP UND HYPERGENETIC. Damit können Sie zwei Nahkampfwaffen gleichzeitig ausrüsten. Letzteres reduziert die Kosten von Dodge Energy, 20%.

Vergünstigungen

Hypergenetikum: 20% Dodge Feind Kostensenkung. Reflexe: Rangierte Angriffe vom Feind haben eine Chance von 10%, Sie zu vermissen. Agile: + 20% Dodge Resistenz. Umzugsziel: + 5% Bewegungsgeschwindigkeit. Ausweichend: + 20% Beschädigung mit Ausweichen oder in der Luft. Sentinel

Sentinels sind Beschützer und ihre Vorteile spiegeln das wider. Ihr Start-Perk ist Zähigkeit, was die Basisrüstung um 10.

klopft: Wenn Sie in Feinde einweichen, macht sie stolpern und glühen. Anhörung: Rüstung und Schaden durch Nahkampfangriffe stiegen um 20%, aber nur bei voller Gesundheit. Ricochet: Bereitstellte Angriffe von Feinden haben eine Chance von 10% auf Ricochet. Medic: Die Gesundheitsregeneration von Gegenständen wird erhöht.

Zähigkeit: + 10% Grundpanzer.

Söldner

Söldner ist eine meidenorientierte Klasse; Zu den Startvergängen zählen Doppel-Silbergriff und Wut. Der erste erlaubt dieser Klasse, zwei einhändige Nahkampfwaffen gleichzeitig auszustatten. Letzteres ergibt 10% zusätzliche Nahkampfschaden.

Megamind: + 20% Ki Energietregenration. Reflexe: + 10% Chance der Feindgeschwindigkeitsangriffe, die Sie vermissen. Anhörung: Rüstung und Schaden durch Nahkampfangriffe stiegen um 20%, aber nur bei voller Gesundheit. Brutalität: + 10% kritischer Schaden von Nahkampfangriffen.

und das alles, was Sie über Biomutant-Charakterklassen wissen müssen. Benötigen Sie weitere Hilfe? Siehe Zeichen-Erstellungs-Tipps, Bedienelemente.

.