Ghost von Tsushima der Code des Kriegers des Kriegers


Geschrieben von 2024-05-15



Nach dem Ende des Prologs beginnt der Code-Quest des Kriegers für den Ghost of Tsushima-Spieler. Es ist Teil des ersten Act of Jin's Reise für die Hauptgeschichte. Dies ist der Leitfaden, der der Code des Kriegers ist, um den Spielern zu helfen, einen Teil des Gesetzes 1 in Ghost of Tsushima absolvieren.

Geister von Tsushima Der Krieger des Kriegers, der Code Walkthrough Guide

, nutzen Sie die Leitwinde, um den REST-Inn der Reisenden zu erreichen. Wenn Sie den Standort erreichen, gibt es Mongol-Krieger außerhalb des Gasthauses. Initiieren Sie einen Standoff mit ihm und bringen Sie ihn nach unten. Löschen Sie den Bereich, sogar die Mongole, die die Tür bewacht. Es gibt Brust außerhalb der Tür mit Stahl innen. Geben Sie die Tür ein und finden Sie die Schmiede. In der Schmiede gibt es etwas Stahl nach links, schnappen Sie sich und beenden Sie es. Bald erscheinen zwei Mongolen so, dass es auch Zeit ist, sie auch zu töten.

Finden Sie Yuna

Gehen Sie an der Gasthaus vorbei und benutze den Wachwind, um ein Haus in der Nähe des Flusses zu finden. Sie finden Yuna dort, sprechen Sie mit Yuna, um eine Schnittszene auszulösen. Yuna wird Sie dann in das Gefängnislager bringen. Umfragen Sie das Gefängnislager mit dem Thinstest, um die Kamera umzuziehen, und drücken Sie x, um drei mögliche Einstiegspunkte zu analysieren.

Treten Sie das Lager ein und finden Sie Taka

das unfertige Tor, um das Lager mit Yuna zu betreten. Nachdem die Schnittszenen enden und den Mongolen voranteilen. Bald wird ein Rückschlag ausgelöst, also gehen Sie so durch. Nach dem Rückschlag töten Sie die Mongolen mit der Ermordung von Stealth. Es gibt einen weiteren Mongolen vor dem Pferd. Der nächste Feind ist vor geröstetem Wildschwein, aber warte, bis sein Freund, um ihn vom Töten zu gehen. Nun gehe nach links in das Zelt, um etwas Bügeleisen zu finden und dann in den Mongol zu ziehen, der von der Zelle sitzt und ihn rausgeht. Die Zelle kann geöffnet werden, aber der Gefangene ist nicht Taka.

Gehen Sie zum größten Zzern der Rampe, aber anstatt innen innen zu gehen, und töten Sie den Mongol, der eine Zelle bewacht. Öffnen Sie die Zelle und geben Sie den Strohhut Ronin frei. Beenden Sie Ihr Gespräch mit ihm und bewegen Sie sich jetzt in das große weiße Zelt. Innerhalb kämpfen Sie mit einem Mongol-Dual-Wording-Schwertern. Er ist ein harter Hitter, aber leicht zu schlagen. Studieren Sie einfach seine Angriffe, Dodge und Theke. Schnappen Sie sich die Gespräche mit Khan aus dem Thron und verlassen Sie das Zelt. Jetzt verlassen Sie das Lager und sprechen Sie mit Yuna und Strohhut Ronin.

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