Geschrieben von 2024-11-23
Technomanz in Outliders ist eine ziemlich vielseitige Klasse im Sinne, dass es viele Dinge tun kann. Als Support-Klasse zeichnet es sich in der Heilung aus und sorgt für die Unterstützung von Teamkollegen, kann aber auch für den Bossing im Spiel anständig sein. Es kann viele Gadgets in ihrem Arsenal nutzen und aus einem sicheren Abstand in Brand führen. In diesem Outliders-Guide haben wir den besten Technomancer-Building für alle Unterklassen, empfohlene Ausrüstung, Mods, Fähigkeiten und Talente detailliert aus.
Outliders Technomancer Best BuildsDank seiner Build-Vielfalt gibt es viel Möglichkeiten, Technomancer zu errichten. In diesem Handbuch haben wir die besten Builds für alle Technomancer-Unterklassen in Outriders bereitgestellt.
Build # 1 - Leveling BuildUnterklasse: Pestilenz
Spieler, die gerade das Spiel beginnen, ohne dass viel legendärer Ausrüstung zum Booten booten wird, wird mit diesem Build eine Explosion haben. Es kann dazu gebracht werden, mit einfachem Blues oder Purpur zu arbeiten, um die Ebenen herauszufordern. Es bietet viel Schaden, CC und allgemeine Überlebensfähigkeit.
Der Build dreht sich im Wesentlichen um die verwirrten Rundkenntnisse, die wir ständig laufen lassen. Cold Snap wird unsere kostenlose Get-out-of-the-Jail-Karte sein, da sie alles um uns herum fügt. Und schließlich wird die Fixierwelle unsere Notheilung sein.
Wenn es um Talente geht, werden wir viel kritische Schäden, Waffenschäden und Rüstungspiercing bekommen. Aus irgendeinem Grund haben Outriders LMGs an die Angriffsgewehrhalterung in den Talenten hinzugefügt, was wir tun, was wir tun können. Mit unserem Eposition von Toxin-Talent wenden wir anfällig an Sicherheitsanfälligkeiten, die + 25% Schäden neben giftig für jeden von uns getroffenen Feind hinzugefügt werden. Nicht nur dies, sondern für die Ausführung und den Toxikologen gekennzeichnet, erhöht auch die Wirksamkeit der Verwundbarkeit und die toxische Dauer. Darüber hinaus stellen flotte Runden und Todesketten sicher, dass wir auch giftig auf alle nahe gelegenen Feinde verbreiten.
Unsere Wahlwaffe ist ein LMG da draußen wegen des Tricks des Ärmelmodus. Dieser Mod fügt im Spiel weiterhin 30% zusätzliche Kugeln hinzu, solange die verdunkelten Rundkenntnisse aktiv bleibt, was nicht schwer ist, da es nur noch schwer ist, da es nur verschwindet, wenn wir unsere Waffe stauen oder neu laden. Wie es zu sehen ist, klicken Sie auf die Ärmel und die geblühten Runden synergize wirklich gut. Es ist jedoch eine wichtige Sache, hierbei zu beachten ist, dass die 30% zusätzlichen Kugeln vor dem Sitzen der Hülse wieder erschöpft werden müssen, wieder aktiviert. • Es überlappt sich nicht. Wir müssen uns auch daran erinnern, dass dies nicht an Bosses funktioniert, seit wir nichts getötet haben, weshalb wir das Ersatz Mag mag, so dass wir ein weiteres Magazin von farbigen Runden bekommen können, die ausreichend sein sollten, um zu schwächen ein Chef. Danach müssen wir nur auf unsere Abklingzeit warten, und wir sollten gut sein, wieder zu gehen.
Da es in dem Spiel viele Statusbeschwerden gibt, sorgt der kalte Reinigungsmod dafür, dass wir niemals eingefroren, gezündet usw., wann immer wir unsere kalte Snap-Skill auf einer 5-Sekunden-Immunität verwenden. Dieses Ding ist Borderline gebrochen. Eine andere Sache, die wir fehlen, sind Widerstände, die Mr. Fixit Mod irgendwie fixiert. Dieser Mod bietet 100% Rüstung und 30% Bonuswiderstände 5 Sekunden lang, wenn wir unsere Fixierwellenfertigkeit einsetzen, die übrigens nicht ein Reichweitenabzug hat.
Schließlich, wenn es um Bosse geht, versuchen wir, unseren kalten Snap auf etwas von der Verordnung zu wechseln, da wir 30% bis 10 Sekunden mit Cannonade 30% erhöht werden. Unten ist ein Link zum Build-Planer und alle empfohlenen Ausrüstung, Waffen und Mods.
KALTE KALTE SNAPPEN, BLIGHTED Runden, Befestigungswelle Große Knoten, die Toxin, Cannonade, Assault-Master, UT-14-Clips, Empowering-Antenne-Waffen und Mods jeder LMG mit Fusion-Blast und Todesketten-ModsPiercer, Trick auf dem Ärmel, kalte Reinigung, Ersatzmag, Mr. Fixit,
Build # 2 - Heilt seit Tagen
Unterklasse: Tech Shaman
Wie der Name vermuten lässt, ist dieser Build alles über die Überlebensfähigkeit und sorgt dafür, dass unsere Teamkollegen haben konstante Heilungen und cc. Darüber hinaus ist unser DPS überhaupt nicht schlecht, aber der Build geht um die ständige Heilung von Heilung.
Unser Unterschrift MOD ist kein Schmerz, kein Gewinn, der uns 40% des Schadens gewährt, der von den familiären Runden in die Heilung getroffen wird, die gleichermaßen unter allen unseren Teamkollegen aufgeteilt ist. Darüber hinaus wollen wir auch den Atem in MOD haben, der die Abklingzeit der Fixierwellenfertigkeit verringert, die eine andere Heilungsfähigkeit ist, die wir haben.
Auf unseren großen Knoten möchten wir als viel HP, Rüstung und Abklingabbruch von den Talenten haben, wie wir bekommen können. Das Aussetzen von Toxin sollte es uns ermöglichen, neben Toxin eine Anfälligkeit zuzufügen (über flotte Runden), was ein weiterer massiver Schadensbonus ist. Dies synergisiert unglaublich gut mit markierter Ausführung, der die Wirksamkeit unserer Anfälligkeit weiter erhöht. Während die familiären Runden in der Abklingzeit erfolgt, ist eine andere Möglichkeit, eine Anfälligkeit zuzuführen, die Frost auszusetzen, was wir von einem Kryo-Revolver- oder Kaltraking bekommen. Unsere kleineren Knoten ermöglichen es uns auch, unsere Freeze-Dauer sowie Schäden gegen gefrorene Ziele zu erhöhen.
Schließlich steigert der Arzt der Medizin und der medizinischen Einheit unsere Heilungskapazitäten von einer Vielzahl. Übertaktet ist die freie Out-of-Jail-Karte, die uns mit 50% HP belebt, wenn wir Null HP erreichen, was riesig sein kann. Unsere Rotation sollte einen Kryo-Revolver setzen, um anfällig und einfrieren. Sobald das endet, öffnen wir uns mit familiären Runden für zusätzliche anfällige und einige hinzugefügte Heilungen. Und schließlich legen Sie einen anderen Cyro-Turm.
unten ist ein Link zum Bauplaner und allen empfohlenen Gängen, Waffen und Mods.
Fähigkeiten Fixing Wave, Bighted Runden, Kryo-Revolet Große Knoten, die Toxin aussetzen, Frost, Senior Ingenieur, medizinische Einheit, Doktor der Medizin, übertaktete Waffen und Mods Todesketten, Fusion-Blast, irgendetwas Mods atmen ein, kein Schmerz, kein Gewinn
Bauen # 3 - Der Giftkönig
Unterklasse: DemoLisher
Der gesamte Build dreht sich um den Stapeln von Anomalie mit angetriebenem und Ordinanztechniker, um unsere Schadensleistung mit Raketenwerfer, Raketenwerfer zu steigern und sicherzustellen, dass sie sehr niedrig sind abkühlen. Darüber hinaus erhöhen wir auch unsere toxische Dauer und Beschädigungen, die wir mit dem verglichenen Turm profitieren.
Wie für unsere Mods ist alles eingerichtet, um die Wirksamkeit von Raketenwerfer zu steigern und sicherzustellen, dass wir eine Menge Explosionsschaden mit maximaler Betriebszeit umgehen. Dies sollte sicherstellen, dass wir auch die Bosse und unseren Single-Ziel-Schaden durch das Dach entsprechen. Alles in allem ist der Build ziemlich einfach zu bedienen. Unten ist ein Link zum Build-Planer und alle empfohlenen Ausrüstung, Waffen und Mods.
Geschmeidiger Turm, Pain Launcher, Zerstörungswerkzeuge Große Knoten Adrenalisierung Antenne, schwere Absorption, Panzereinheit, Notfalltransfusion, Techbond-Waffen und Mods BLIGHTBERRER, Irgendwelche Assault-Gewehrmods größerer Sektor, Schmerzregen, Kanonade, Festung, Fortgeschrittene Raketen , Spezielle Lieferung, tragbare Waffenkammer, Raketenmann, Verbesserte Waffe, Rüstung Grim Inventor
Das ist alles in unserem Outliders Technomancer Builds Guide. Fühlen Sie sich frei, um unsere detaillierten Outtriders Wiki-Guides, um mehr Hilfe zum Spiel zu erhalten.
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