Phashmophobia Ghosts-Führung - Stärken, Schwächen, Beweismittel


Geschrieben von 2024-11-25



Geister, Spirituosen und Dämonen in der Phasmophobie haben jeweils ihre eigenen einzigartigen Stärken und Schwächen, die Sie kennen müssen, um sie zu brechen. Sammeln Sie Ihre Kumpels und Ihre Geisterjagdgeräte für ein schreckliches Coop-Erlebnis, denn in diesem Handbuch werden wir in diesem Handbuch alles erklären, was Sie über Geistertypen in der Phasmophobie zusammen mit ihren Stärken, Schwächen und Beweisen wissen müssen.

Phasmophobia Ghost-Typen

Die vollständige Liste der verschiedenen Geister, die Sie in Phasmophobia konfrontieren können Sie sind die Ghosts der Einstiegsstufen, aber immer noch sehr gefährlich.

Stärken Schwachme Beweise Geister haben keine besondere Kraft. Smudge-Sticks sind ihre Schwäche und wenn Sie einen gegen sie verwenden, hören Sie auf, Sie auf einen erheblich langen Zeitraum anzugreifen. Die Beweise für einen Geist beinhalten eine Spirituose, Fingerabdrücke und ein Geisterschreiben.

Wraith

Wraiths sind einer der gefährlichsten und schwierigen Geister, die Sie in Phasmophobie finden können.

Stärken Schwachme Beweise Wraiths können fliegen und durch Wände reisen. Salz ist die Schwäche eines Wraiths und sobald es mit Salz in Kontakt kommt, hört es auf, Sie anzugreifen. Die Beweise für einen Wraith umfassen Fingerabdrücke, Gefriertemperatur und eine Spirit-Box.

Phantom

Phantoms sind auch allgemein wie Spirituosen, aber eher mächtig und gefährlicher.

Stärken Schwächen Beweise Sie haben einen erheblichen Effekt auf Ihre Vernunft und werden Sie verrückt machen, wenn Sie es ansehen. Sie können vermeiden, ein Phantom anzusehen, indem Sie eine Kamera verwenden, und wenn Sie ein Foto machen, wird das Phantom für kurze Zeit verschwinden lassen. Die Beweise für ein Phantom bestehen aus einem Ghost-Kugel, einer Gefriertemperatur und einem EMF-Lesen von Level 5.

Poltergeist

Politurgekämpfer sind auch bekannt als вњnoisy Ghosts. Die übernatürlichen Wesen, die für körperliche Störungen verantwortlich sind.

Stärken Schwächen Evidenz Ein Poltergeist kann physische Objekte in dem umgebenden Raum manipulieren. Es ist in der Lage, mehrere Objekte auf Sie zu werfen und auch laute Geräusche zu erschreckenden oder auf demorientierten Spielern zu erzeugen. Da ihre Kraft mit der physischen Manipulation zusammenhängt, sind ihre Befugnisse in leeren Räumen unwirksam. Die Beweise für einen Poltergeist enthalten eine Spirituose, Fingerabdrücke und Ghost-Kugel.

Banshee

Banshee ist auch ein Geist, in den Sie in der Phasmophobie laufen können. Wenn bei einer Jagd, Banshees-Stiel, ihre Beute individuell auftöten und töten, so dass sie ziemlich gefährlich sind, wenn Sie alleine sind.

Stärken Schwachstellen Die Beweise zielt auf eine Person auf einmal ab. Ein Kruzifix ist ihre Schwäche und auf eine geringere Weise, die sie weniger aggressiv werden. Die Beweise für Banshee bestehen aus einem EMF-Lese-, Gefriertemperatur und Fingerabdrücken.

Jinn

Das Jinn sind leistungsstarke und territoriale übernatürliche Wesen, die Sie in der Phasmophobie stoßen können. Jinn greift normalerweise an, wenn es droht ist.

Stärken Schwachme Beweis Der Jinn hat die Fähigkeit, in den Sinn zu reisen, wenn ihre Beute weit weg ist, wenn ihre Beute weit weg ist. Wenn Sie die Power-IMG des Jinnés-Standorts herunterfahren, verhindern Sie, dass sie ihre Fähigkeiten verwenden. Spirit Box, Ghost-Kugel, und ein EMF-Lesen von Level 5.

MARE

Eine Stute kann als IMG aller Albträume definiert werden und isteiner der mächtigsten Geister in der Phasmophobie.

Stärken Schwächen Beweise Mares wie Dunkelheit und die Wahrscheinlichkeit, dass sie angreifen, ist in der Dunkelheit sehr hoch. Das Gegenteil von Dunkelheit ist leicht, was bedeutet, dass die Schwäche einer Stute leicht ist. Wenn Sie einen Angriff von einer Stute vermeiden möchten, stellen Sie sicher, dass Sie das Licht einschalten, das Sie finden können, da die Wahrscheinlichkeit, dass sie angreift, dass Sie in hellen Bereichen sehr niedrig sind. Spirit Box, Gefriertemperatur und ein Ghost-Kugel.

Revenant

Revenant bedeutet derjenige, der von den Toten zurückgekehrt ist. Revenants sind starke Geister, die jeden angreifen, der in ihrem Anblick kommt.

Stärken Schwächen Beweise Sie reisen bei der Jagd mit relativ hoher Geschwindigkeit. Wenn Sie sich vor einem Revenant verstecken, verlangsamt es sich hin und bewegt sich langsam. Vermeiden Sie den direkten Kontakt mit einem Revenant so weit wie möglich. Geisterschreiben, Fingerabdrücke und ein EMF-Wert von Level 5.

Schatten

Töne sind auch bekannt als вњshy Ghosts. Wie Sie vom Spitznamen verstehen können, sind sie relativ schwer zu finden als andere Geister und stoppt auch alle paranormalen Aktivitäten in Gegenwart mehrerer Personen. Sie sind im Grunde die Intelligen der übernatürlichen Welt.

Stärken Schwächen Evidenz Sie sind härter, um im Vergleich zu anderen Geister zu finden. Da der Farbton ein introvertiert ist, sind mehrere Personen ihre Schwäche und es wird nicht in die Anwesenheit großer Personengruppen in den Jagdmodus gelangen. Ghost-Kugel, Ghost-Schreiben und ein EMF-Lesen von Level 5.

Dämon

Dämonen sind die bösen Wesen der übernatürlichen Welt, die Sie in der Phasmophobie finden können. Sie greifen Sie ohne Grund an, öfter als andere Geister.

Stärken Schwachme Beweise Die Angriffsfrequenz ist höher als jeder andere Geist im Spiel. Ihre Vernunft, die gewonnen wird, wird abgesenkt, wenn Sie einen erfolgreichen Fragen eines Dämons auf einem Ouija-Board bitten. Spirit Box, Ghost Writing und Einfrieren von Temperaturen.

YUREI

Die Yurzei sind übernatürliche Wesen von japanischer Folklore, die mit dem Zweck der Rache in die physische Welt zurückgekehrt waren.

Stärken Schwachme Beweise YUREI hat die Fähigkeit, Ihre Vernunft schneller zu lassen als jeder andere Geist. Yureei kann Ihre Vernunft fallen, auch wenn Sie es nicht ansehen, und sind einfach in seinem Einflussbereich. Die Yurzei wird lange Zeit nicht um den Ort wandern, wenn Sie den Raum fließen, in dem es gefunden wurde. Ghost-Kugel, Ghost-Schreiben und Gefriertemperatur

ONI

Die Oni besitzt extreme Kraft und ist sehr lästig wie die Dämonen.

Stärken Schwächen Beweise Sie werden um ihre Beute aktiver und können Objekte auch mit hohen Geschwindigkeiten wie dem Poltergeist verschieben. Sie können sich aufgrund ihres hohen Aktivitätsniveaus leicht finden und identifizieren. Spirit Box, Ghost Writing und ein EMF-Lesen von Level 5.

Als allgemeine Faustregel sollten Sie immer versuchen, herauszufinden, wo der Geist vor der Verwendung von Gegenständen wie Kruzifix- und Fleckstöcken verwendet wird.

Eine andere Sache, die Sie berücksichtigen müssen, ist, dass bestimmte Gegenstände wie Ouija-Board auch Ihre Vernunft von viel reduzieren.

Dies sind alle Arten von Geister in der Phasmophobie. Für mehr Hilfe im Spiel können Sie unsere detaillierten Phasmophobia-Wiki-Guides überprüfen.

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