Phoenix Point Skills Guide: schwer, Angriff, Sniper, Techniker


Geschrieben von 2024-05-15



Sie könnten mit dem Begriff kennen, der in vielen hauptsächlich RPG-Spielen ist. Fähigkeiten sind besondere Fähigkeiten, die entweder passive oder aktive Fähigkeiten sein können. Es gibt jeweils 7 Fähigkeiten in der EVERT-Klasse, von der Sie lecken können. Jede Fähigkeit erfordert, dass Fertigkeitspunkte auf bestimmten Ebenen entriegelt und offen geöffnet werden. Dieses Handbuch enthält alle Details zum Erwerb von Fähigkeiten, wie sie funktionieren, und viel mehr in Phoenix-Punkt.

Phoenix Point Skills

Eine neue Skill entriegelt jedes Level und jedes ist sehr gut. Sie können die neuen Fähigkeiten auswählen, die zu Ihrem Stil passen und Havoc anrichten. Wie oben erwähnt, können die Fähigkeiten passive oder aktive Fähigkeiten sein. Werden Punkte benötigt, um aktive Fähigkeiten auszuführen. Jede Klasse verfügt über 7 Basisfähigkeiten und 3 zufällige Fähigkeiten.

Nachdem Sie Level 4 erreicht haben, erhalten Sie die Möglichkeit, eine zweite Klasse auszuwählen. Es gibt 6 Klasseneinheiten in Phoenix Point, die schwer, Angriff, Sniper, Techniker, Berserker und Priester sind. Jeder hat ihre eigene Basis und zufällige Fähigkeiten. Nachfolgend sind alle Fähigkeiten:

schwere Einheiten

Folgendes sind die Fähigkeiten für schwere Einheiten:

Grundkenntnisse

Schweres Training (LVL 1)

Kenntnisse Whit Heavy Waffen, montierte Waffen und Jet Pack.

Brawler (LVL 2)

Bash- und Nahkampfangriffe um 50% mehr Schaden.

Kriegsschrei (LVL 3)

Alle Gegner innerhalb von 10 Fliesen haben ihre Aktionspunktgeldzulage um 1 für die nächste Kurve reduziert.

NEUE Klasse (LVL 4)

Wählen Sie eine Sekundärklasse aus, um zu trainieren.

Auslegerstrahlen (LVL 5)

Die Aktionspunktkosten für Granaten und andere explosive Waffen werden um 1 und ihre Reichweite reduziert wird um 50% erhöht, bis das Ende der Kurve

inspiriert (LVL 6)

, die einen feindlichen Zuschüssen von Verbündeten erzielen, 1 zusätzlichen Willen zeigen.

Wut-Burst (LVL 7)

Shooting Whit Eine kompetente Direktbrand-Projektilwaffe mit aller verbleibenden Munition im Magazin des Waffen.

Angriffseinheit

Folgendes sind die Fähigkeiten für Angriffseinheiten in Phoenix-Punkt:

Grundkenntnisse -

Assault-Training (LVL 1)

Whit-Angriffsgewehre und Flinten.

Dash (LVL 2)

Umzug in eine Zielposition innerhalb der Hälfte des normalen Bewegungsbereichs.

Rückkehrfeuer (LVL 3)

Schießen Sie an einem Feind zurück, wenn er angreift, sofern der Soldat eine Direktbrand-Projektilwaffe-Waffe-Waffenkenntnisse nutzt, und der Feind ist innerhalb des halben Wahrnehmungsbereichs.

NEUE Klasse (LVL 4)

Wählen Sie eine sekundäre Klasse aus, um zu trainieren.

Fertigfertig (LVL 5)

Reloading- und Inventaraktionen kosten keinen Aktionspunkt.

Rally Die Truppen (LVL 6)

Jeder Allay erholt sich 1 Aktionspunkt. Begrenzt ein Gebrauch pro Wende.

Schnelle Freigabe (LVL 7)

Erstellen Sie 2 Aktionspunkte für jeden getöteten Feind bis zum Ende der Wende.

Sniper Unit

Folgendes sind die Fähigkeiten für Sniper-Einheiten im Spiel:

Grundkenntnisse -

Sniper-Training (LVL 1)

Kenntnisse Whit Sniper-Gewehre und Pistolen.

Extreme Fokus (LVL 2)

Überwachungskosten werden um 1 Aktionspunkt reduziert.

Schnelles Zielen (LVL 3)

Die Aktionspunktkosten des nächsten Schusses Whit Eine kompetente Waffe wird um 1 reduziert, und die Genauigkeit wird um 25% erhöht.

NEUE Klasse (LVL 4)

Wählen Sie eine Sekundärklasse aus, um zu trainieren.

Master Marksman (LVL 5)

Genauigkeit der Genauigkeit von Whit Weapon ist um 50% erhöht, während es innerhalb von 10 Fliesen keine beschmutzten Feinde gibt .

Schwachstelle (LVL 6)

Deaktivieren einesKörperteil beseitigt auch, dass der Körperteil Rüstung

für den Tod (LVL 7)

Mark Feindziel. Bis zum Ende der Kurve werden alle Schäden an diesem Ziel um 50% erhöht.

Techniker Einheiten

Die folgenden Fähigkeiten sind alle Fähigkeiten für die Techniker-Einheiten im Spiel:

Grundkenntnisse -

Techniker-Training (LVL 1)

Kenntnisse mit PDWs, Roboterwaffen und Revalltimer.

Schnelle Verwendung (LVL 2)

Die Aktionspunktkosten von Medkits, Stimpaks und Roboterarmfähigkeiten werden um 1 reduziert.

Manuelle Steuerung (LVL 3)

Nehmen Sie die manuelle Steuerung eines Revolver- oder Fahrzeugwaffens und schießen an einem Target

Neue Klasse (LVL 4)

Wählen Sie eine sekundäre Klasse aus, um zu trainieren.

Feld Sanitäter (LVL 5)

Stellen Sie 10 Punkte wieder her und 10 Panzer an alle Körperteile des ausgewählten Körpers Ziel. Behinderte Körperteile werden wiederhergestellt.

Remote-Bereitstellung (LVL 6)

Eurrings können für 1 Aktionspunkt ausgelöst und bereitgestellt werden.

Elektrische Verstärkung (LVL 7)

Alle Alliierten gewinnen 20 temporäre Rüstung für 1 Turn.

Berserker-Einheiten

Die folgenden Fähigkeiten sind die Fähigkeiten für die Berserker-Einheiten:

Grundkenntnisse -

Berserker-Training (LVL 1)

Kenntnisse Whit-Nahkampfwaffen und -pistole.

Rüstungspause (LVL 2)

Der nächste Angriff befasst sich mit 50 zusätzlichen Shredschäden.

Schließen Viertel Evenade (LVL 3)

Angriff von Feinden innerhalb von 10 Fliesen Umzug 25% Weniger Schaden.

NEUE Klasse (LVL 4)

Wählen Sie eine Sekundärklasse zum Zug in.

Blutlust (LVL 5)

Schaden und Geschwindigkeit sind proportional zu der verlorenen Gesundheit (bis zu doppelt)

ignorieren Schmerz (LVL 6)

Behinderte Körperteile bleiben funktionsfähig. Kann nicht in Panik geraten oder steuern.

Adrenalin Rush (LVL 7)

Alle Fähigkeiten Kosten 1 Aktionspunkt bis zum Ende der Drehung

Priester Einheiten

Die folgenden Fähigkeiten sind die Fähigkeiten für die Priester:

Grundkenntnisse -

Priester-Training (LVL 1)

Kenntnisse Whit Virus Waffen

Mind Control (LVL 2)

Verstärkungssteuerung eines Feindes mit WP-Kosten entsprechen dem aktuellen WPs des Feindes. Kostete 2 WPs pro Wende, um die Kontrolle aufrechtzuerhalten.

Panik (LVL 3)

Target zu Schmerzen verursachen, wenn seine derzeitigen Punkte weniger als der Priester

der neuen Klasse (LVL 4)

ist, wählen Sie eine Sekundärklasse aus.

Geistessinn (LVL 5)

Alle organischen Feinde innerhalb von 15 Fliesen werden automatisch offenbart.

Psychische Station (LVL 6)

Verbündete innerhalb von 10 Fliesen sind immun gegen Panik und psychische Schadensangriffe.

Mind Crush (LVL 7)

Deal 100 Schaden an alle feindlichen Entitäten innerhalb von 10 Fliesen.

Infiltratoreinheiten

Folgendes sind die Fähigkeiten für die Infiltratoreinheiten:

Grundkenntnisse -

Infiltrator-Training (LVL 1)

Kenntnisse mit Crossbows und Spider-Drone-Bereitstellung. Baseline Stealth-Faktor beträgt 25%, solange das Charakter nicht offenbart wird.

Überraschungsangriff (LVL 2)

Angriffe von hinten Verstärkungsschockwert entsprechen dem 3-facher Schaden.

Deploy Decoy (LVL 3)

Bereitstellen des holographischen Lockvogels am gewählten Ort. Der Lockvogel wird von allen Feinden als echtes Ziel behandelt.

Neue Klasse (LVL 4)

Wählen Sie eine sekundäre Klasse aus, um zu trainieren.

Spider-Drone Pack (LVL 5)

3 SPIDER-Drohnen mit einer Aktion bereitstellen.

verschwinden (LVL 6)

Umzug innerhalb von 5 Fliesen und verschwinden aus Sicht fürDie nächste Kurve (oder bis zugesichtet)

Sneak-Angriff (LVL 7)

Beschädigungen, die während nicht entdeckt wurden, erhöht sich um 100%.

Zufällige Fähigkeiten für alle Einheiten

Folgendes sind einige der zufälligen Fähigkeiten, die von verschiedenen Einheiten im Spiel gemeinsam genutzt werden:

PDW-Kompetenz

Kenntnisse von PDWs in + 10% Genauigkeit

Schrotgunkenntnisse

Kenntnisse Whit-Schrotflinte bei + 10% Genauigkeit

Schwere Waffenkenntnisse

Kenntnisse mit schweren Waffen in + 10% Genauigkeit

Steal Spezialist

Zusätzliche +25 bis stehlen Rüstung

Experte schwere Waffen

zusätzlich + 20% Schaden bei der Verwendung schwerer Waffen

Granat-Kompetenz

GRENADE GRENADES AT + 10% Range

Griffkenntnisse

Whit-Handfeuerwaffen bei + 10% Genauigkeit

Sniper-Gewehrkenntnisse

Whit Sniper Riffles bei + 10% Genauigkeit

Expert Runner

Zusätzliche +2 Geschwindigkeit

Angriffsgewehrkenntnisse

Kenntnisse Whit Angriffsgewehre bei + 10% Genauigkeit

Expertenmontierte Waffen

zusätzlich + 20% Reichweite bei der Verwendung von montierten Waffen.

Expert Shooter

Shooting Whit +20 Genauigkeit

Widded

Zusätzliche +2 bis Willenskower

Quarterback

50% Bonusgranatenbereich und +2 Geschwindigkeit

Biochemiker

Alle Angriffe Dieser Schaden eines Ziels fügt auch 1 Virusschäden (pro Kugel)

vorsichtiger

20% Bonusgenauigkeit und -10 Schaden von

Weitsichtige

weitere +2 bis Willenskraft und 10 Wahrnehmungsbereich

rücksichtslos

30% Bonusschaden Government und -20% Genauigkeit

Expert Packer

Carry + 25% Maximalgewicht

Expertenwerte

Werfer

Werfen in + 50% Abstand

Experte Nahkampf

zusätzlich + 20 Schaden bei der Verwendung von Nahkampfwaffen.

Das ist alles für unser Phoenix Point Skills Guide. Wenn Sie daran interessiert sind, mehr über das Spiel zu erfahren, können Sie unseren Leitfaden für Fahrzeuge im Spiel ansehen.

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