Rain-Rain 2 Artificer Guide: Alle Fähigkeiten


Geschrieben von 2024-11-07



Der Kunststoffer kann erworben werden, nachdem Sie ein blaues Portal durchlaufen haben. Sie können eine Lunar-Münze verwenden, nachdem Sie das Teleporter-Event mit einem neuesten Alter beendet haben. Zahlen Sie 10 weitere Mondmünzen im Lunar-Shop, um Kunst zu bekommen. Artiker ist einer der schädlichsten Zeichen. Obwohl sie einen hohen Schaden aufweist, sind ihre Mobilität und Überlebensfähigkeit sehr gering. Ihr hoher Schaden reicht aus, um sie zum Spaß zu spielen. Dieser Leitfaden enthält alle Angaben zum Rain-Rain-Gefahr von Kunst.

Rain-Risiko 2 Künstler

Der Kunststoffer kann von Artikel sehr effizient nutzen. Artikel wie Leeching-Samen, Monsterzahn, Medkit, Infusion, Sense der Harnde usw. sind am wichtigsten für den Kaufmann. Diese heilenden Gegenstände können viel bereitstellen, wenn Sie es heilen, wenn Sie es brauchen. Primordial Cube kann Feinde in einem Gebiet ansammeln, damit Sie ihnen hohen Schaden zufügen können.

Milky Chrysalis kann Ihre Mobilität sehr verbessern. Eine Ihrer Fähigkeiten nutzt Flammenwerfer, den ich später diskutieren werde. Wenn Sie es verwenden, können Sie anfällbar werden. Chronobhau verhindert das, was passiert. Brainstalks und Alien Head können Schadensschäden ergeben.

Artikel Wie brillante Behemoth, Rüstungspigcing-Runden, Crowbar usw. können helfen, Ihren Schaden zu ändern. Elemente wie glücklichste Maske, Benzin, zeremonielles Dolch usw. können in der Cooldown-Verwaltung und in anderen Dingen nützlich sein. Ziegenhuf, Hopoo-Feder, Energiegetränk usw. können für Mobilitätsbuffes nützlich sein.

Cooldown Management

Genau, was die Überschrift sagt, dadurch wird dies dabei helfen, Ihre Abklingzeit auf Fähigkeiten zu verwalten. Sie sollten sicherstellen, dass Sie ein gutes Management für Ihre Abklingzeiten haben. Sie können eine geringe Coolddown-Fertigkeit verwenden und danach eine längere Abklingschaltung, so dass nach der Verwendung der längeren Sie den niedrigeren innerhalb von Sekunden verwenden können. Sie möchten alle Ihre Fähigkeiten in einem Moment nutzen, um auf einem Titan zu sagen, und danach werden Sie in ernsthaften Schwierigkeiten geraten.

Flammenschraube

Diese Fähigkeit hat eine 1,3-Sekunden-Abklingzeit pro Bolzen. Es gibt 4 von ihnen in der Fähigkeit. Das Feuerbolzen kann effektiv genutzt werden, wenn Sie feindliche Bewegungen vorhersagen können. Sie können ein paar Feuerbolzen gleichzeitig für mehr Schaden verwenden. Das Feuerbolzen ist gegen Lufttruppen wirksam. Das Treffen von Fireball auf bewegten Ziele kann schwierig sein, kann aber nach einiger Praxis leicht gemacht werden. Sie können Firebolt als Mittel zum Abschluss von Angriff auf Feinde verwenden. Es ist gut gegen Bosse oder Targets mit hoher Priorität. Beachten Sie die Abklingzeit und nutzen Sie es wahrscheinlich, während Sie Abklingzeit verwalten.

Aufgeladene Nano-Bombe

Diese Fertigkeit hat eine 5-Sekunden-Abkleidekriegszeit. Die Bombe erfordert 3 Sekunden, um aufzuladen und zu starten. Die Bombe kann während des Sprintens angeklagt werden, um feindliche Angriffe zu vermeiden. Es kann enorme Beschädigungen an Tokety-Feinden durchführen und können ganze Bereiche von Feinden herausnehmen. Feinde an der Außenseite des Strahlradius nehmen den halben Schaden auf. Wenn Sie der Meinung sind, dass das Laden für eine schwache Gruppe von Feinden nicht erforderlich ist, müssen Sie nur starten. Es bietet auch Elemente von Betäubungen und Schock für die Feinde. Sie können Feinde beeinträchtigen, auch wenn sie nicht sterben, damit Sie sich zurückziehen und heilen. Das Cooldown-Management ist wieder ein Muss.

SnapFreeze

Diese Fähigkeit dauert eine 12-Sekunden-Abkleidekriegszeit. Es lädt 12 Säulen aus Eis, die zu 100% Beschädigung führen können. Diese dauern seit 7 Sekunden lang. Sie bieten Frostschaden und können mehr als ein Viertel der Gesundheit des Feindes herausnehmen. Sie können sich daraus nutzen, indem Sie Feinde einfrieren und sich auch ziemlich etwas Schaden aus den Säulen selbst ausüben, und Sie decken auch Feuer ab. Es ist auch gegen Bosse wirksam. Wenn ein Feind rund 30% Gesundheit erreicht, wissen Sie, dass Sie sie leicht erschossen können. Sie können es auf kleine Gruppen oder ein einzelnes Ziel leiten.

Flammenwerfer

Diese Fähigkeit, nun nicht Geschicklichkeit, sondern Waffe, hat eine 5-Sekunden-Abkleidekriegszeit. Es kann sich umgehen1500-2000% Schaden! Darüber hinaus kann es Feinde mit Feuerschäden umgehen, die ein wahrer Schmerz sein können. Es ist nicht effektiv für Lufttruppen und kann nur für den Mittelbereich verwendet werden. Es dauert 3 Sekunden lang lang und kann abgebrochen werden, wenn Sie sprintet.

Andere Fähigkeiten können auch während dieser Fähigkeit nicht durchgeführt werden. Flammenethrower ist eine schwere Schadenskunst, die aber zugleich anfällig sein kann. Sie können nicht sprintet, damit Sie leicht anvisiert werden können. Elemente wie Chronobauble können dazu beitragen, dieses Problem ein wenig zu verhindern, aber nicht viel.

Wenn Sie daran interessiert sind, mehr über das Spiel zu lernen, können Sie unseren Herausforderungen ansehen, wie Sie verschiedene Fähigkeiten und Skins freischalten können. Sie können unseren Guide auch ansehen, wie Sie alle Chefs im Spiel schlagen können.

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