Stonehard-Rüstungs-Guide-Statistiken, Abklingzeitreduzierung, Widerstand


Geschrieben von 2024-12-25



STONESHARD verfügt über mehrere Arten von Rüstungen für Ihre Zeichenklasse. Es gibt Kopfbedeckungen, Schilde, Bruststücke und vieles mehr. In unserem Stonehard-Rüstungsführer diskutieren wir alles, was über diese Schutzausrüstung erfahren soll. Wir diskutieren Statistiken und mehr, um Ihnen zu helfen, was die beste Rüstung zu verwenden ist.

Stonehard-Rüstung

Es gibt 8 verschiedene Arten von Rüstungen in Steinhard, die von Helmen, Gürteln, Handschuhen, Chestplatten und anderen reichen. Jeder hat einzigartige Statistiken und Wanderwege, die wir in unserem Guide diskutieren werden.

Schilde

StoneHard hat mehrere Arten von Schildern, die zum Schutz Ihrer Charakterklasse vor Beschädigungen verwendet werden. Je nach Statistiken bieten einige Teile einen besseren Schutz als das andere.

Schild Type Statistiken Brettschild Dodge Chance: -5% Stealth: -5% Geräuschproduktion: + 5% Energie: -5 Energie wiederherstellen: -2% Rückstand Widerstand: + 3% Feuerwiderstand: -10% Klasse : Leichte Rarität: Gemeinsamer Schild-Level: 1 Haltbarkeit: 35 Preis: 15 Schutz: 1 BLOCK-Chance: + 7% BLOCK Leistung: +4 Oaken Schild Dodge Chance: -5% Stealth: -5% Rauschproduktion: + 5% Energie: -5 Energiewiederherstellung: -2% Rückschlagbeständigkeit: + 5% Feuerwiderstand: -12% Klasse: Licht Rarität: Gemeinsamer Schild Level: 3 Haltbarkeit: 120 Preis: 40 Schutz: 1 BLOCK-Chance: + 10% BLOCK Leistung: +7 Faust Shield Block Chance: + 5% Block Power: +2 Counter Chance: + 8% Feuerbeständigkeit: -5% Klasse: Licht Rarität: Gemeinsamer Schild Level: 3 Haltbarkeit: 40 Preis: 50 Leder Targe Klasse: Licht Rarität: Gemeinsamer Schild Level: 4 Blockscheibe: + 9% Block Power: +5 Dodge Chance: -3% Stealth: -5% Geräuschproduktion: + 5% Energie: -3 Energie Wiederherstellung: -1% Rückschlagbeständigkeit: + 3% Haltbarkeit: 70 Preis: 75 Schutz: 1 Runder Schild Block Power: +8 Dodge-Chance: -5% Stealth: -5% Geräuschproduktion: + 10% Energie: -5 Energie Wiederherstellung: -2% Rückschlagbeständigkeit: + 5% Feuerwiderstand: -10% Stoßfestigkeit: -5% Klasse: Licht Rarität: Gemeinsamer Schild-Level: 7 Haltbarkeit: 140 Preis: 300 Schutz: 2 Block-Chance: + 10% Zwergenschild A BLOCK Macht: +9 Dodge Chance: -5% Stealth: -5% Rauschproduktion: + 10% Energie: -5 Energiewiederherstellung: -2% Rückschlagbeständigkeit: + 5% Feuerwiderstand: -10% Klasse: leichte Rarität: Gemeinsamer Schild-Level: 5 Haltbarkeit: 150 Preis: 100 Schutz: 1 Block-Chance: + 12% Zwergenschild B Block Power: +9 Dodge Chance: -5% Stealth: -5% Geräuschproduktion: + 10% Energie: -5 Energy Restaurierung: -2% Rückschlagbeständigkeit: + 5% Feuerwiderstand: -10% Klasse: Lichtrarität: Häufig Schild-Level: 5 Haltbarkeit: 150 Preis: 100 Schutz: 1 Block-Chance: + 12% Zwergenschild C Block Power: +9 Dodge-Chance: -5% Stealth: -5% Geräuschproduktion: + 10% Energie: -5 Energie wiederherstellen : -2% Rückschlagbeständigkeit: + 5% Feuerwiderstand: -10% cl Arsch: Leichte Seltenheit: Gemeinsamer Schild-Level: 5 Haltbarkeit: 150 Preis: 100 Schutz: 1 Block-Chance: + 12% Elvenk Kalkan-Block Power: +8 Dodge-Chance: -3% Stealth: -5% Rauschproduktion: + 5% Energie : -5 Energiewiederherstellung: -2% Rückschlagbeständigkeit: + 5% Feuerwiderstand: -5% Stoßfestigkeit: -5% Schockbeständigkeit: -5% Klasse: Licht Rarität: Gemeinsamer Schild-Level: 12 Haltbarkeit: 200 Preis: 600 Schutz: 2 BLOCK-Chance: + 12% Runde Schirmblock Power: +8 Dodge Chance: -5% Stealth: -5% Geräuschproduktion: + 10% Energie: -5 Energie wiederherstellen: -2% Rückschlagbeständigkeit: + 5% Feuerwiderstand: -10% Stoßfestigkeit : -5% Klasse: Lichtrarität: Gemeinsamer Schild-Level: 7 Haltbarkeit: 140 Preis: 300 Schutz: 2 Block-Chance: + 10% Duell-Buckler-Schutz: 1 BLOCK-Chance: + 7% BLOCK MOWER: +4 COUNT-GASIV: +10 % Rauschproduktion: + 5% Rückschlagbeständigkeit: + 3% Stoßfestigkeit: -5% Klasse: Licht Rarität: Gemeinsamer Schild Level: 9 Haltbarkeit: 80 Preis: 325 Orient Shield Stealth: -5% Geräuschproduktion: + 15% Energie: -8 Energiewiederherstellung: -3% Knockba ck Widerstand:+ 8% Stoßfestigkeit: -15% Klasse: Licht Seltenheit: Gemeinsamer Schild Level: 20 Haltbarkeit: 250 Preis: 2250 Schutz: 2 Block Chance: + 13% Block Power: +8 Dodge Chance: -5% Rondache Block Chance: + 10% Block Power: +6 Counter-Chance: + 15% Geräuschproduktion: + 5% Energie: -3 Energie wiederherstellen: -1% Rückschlagbeständigkeit: + 5% Stoßfestigkeit: -10% Klasse: Licht Rarität: Gemeinsame Schildstufe: 16 Haltbarkeit: 160 Preis: 1200 Schutz: 2 schwere Kalkan-Block-Zufall: + 15% Block Power: +10 Dodge-Chance: -7% Stealth: -5% Geräuschproduktion: + 10% Energie: -8 Energie wiederherstellen: -3 Staffback Resistenz: + 8% Feuerwiderstand: -5% Stoßfestigkeit: -5% Schockbeständigkeit: -5% Klasse: Licht Rarität: Gemeinsamer Schild Level: 25 Haltbarkeit: 300 Preis: 3250 Schutz: 3 Relikt Schirmblock Chance: + 15% Block Power: +10 Dodge Chance: -5% Stealth: -5% Geräuschproduktion: + 7% Energie: -8 Energie wiederherstellen: -3% Rückschlagbeständigkeit: + 5% Stoßfestigkeit: -15% Klasse: Licht Rarität: Einzigartige Schildstufe: 30 Haltbarkeit : 400 Preis: 4000 Schutz: 3 Maafв Schild-Block-Chance: + 15% Block Power: +12 Dodge-Chance: -5% Stealth: -5% Rauschproduktion: + 5% Energie: -5 Energie wiederherstellen: -2% Rückschlagbeständigkeit: + 8% Stoßfestigkeit: -10 % Der Klasse: Licht Rarität: Gemeinsame Schild-Level: 27 Haltbarkeit: 350 Preis: 3500 Schutz: 3 Tausend Gesichtsschild-Block-Block: + 15% Block Power: +10 Dodge-Chance: -5% Stealth: -5% Rauschproduktion: +7 % Energie: -8 Energiewiederherstellung: -3% Rückschlagbeständigkeit: + 5% Stoßfestigkeit: -15% Psionische Resistenz: + 33% Klasse: Licht Rarität: legendärer Schild Level: 30 Haltbarkeit: 450 Preis: 4000 Schutz: 3 Heather Shield Eine Blockschance: + 12% Block Power: +14 Dodge-Chance: -6% Stealth: -7% Geräuschproduktion: + 20% Energie: -12 Energie wiederherstellen: -4% Rückschlagbeständigkeit: + 10% Feuerwiderstand: -15 % Unterricht: mittlere Rarität: Gemeinsame Schild-Level: 12 Haltbarkeit: 250 Preis: 600 Schutz: 3 Heather Schild B BLOCK-Chance: + 12% Block Power: +14 Dodge-Chance: -6% Stealth: -7% Geräuschproduktion: +20 % Energie: -12 Energiewiederherstellung: -4% k NOCKBACK-Widerstand: + 10% Feuerwiderstand: -15% Klasse: mittlere Rarität: Gemeinsame Schild-Level: 12 Haltbarkeit: 250 Preis: 600 Schutz: 3 Heather-Schild C Blockchance: + 12% Block Power: +14 Dodge-Chance: -6 % Stealth: -7% Geräuschproduktion: + 20% Energie: -12 Energiemoration: -4% Rückschlagbeständigkeit: + 10% Feuerwiderstand: -15% Klasse: mittlere Rarität: Gemeinschaftsschild Level: 12 Haltbarkeit: 250 Preis: 600 Schutz: 3 Heather Shield d Blockchance: + 12% Block Power: +14 Dodge Chance: -6% Stealth: -7% Geräuschproduktion: + 20% Energie: -12 Energie Wiederherstellung: -4% Rückschlagbeständigkeit: + 10% Feuerwiderstand: -15% Klasse: Mittlere Rarität: Gemeinsamer Schild-Level: 12 Haltbarkeit: 250 Preis: 600 Schutz: 3 Nistria-Schild-Block-Block-Chance: + 15% Block Power: +12 Dodge-Chance: -5% Stealth: -5% Lärm Produktion: + 25% Energie: -5 Energie wiederherstellen: -2% Rückschlagbeständigkeit: + 8% Feuerbeständigkeit: -10% Klasse: mittlere Rarität: Gemeinschaftsschild Level: 13 Haltbarkeit: 230 Preis: 650 Schutz: 3 Kite Shield Block Chance : + 15% Block Power: +16 Dodge Chance: -10% Stealth: -10% Geräuschproduktion: + 25% Energie: -15 Energiemoration: -5% Rückschlagbeständigkeit: + 15% Feuerwiderstand: -15% Klasse: mittlere Rarität: Häufig Schildstufe: 13 Haltbarkeit: 275 Preis: 650 Schutz: 4 Skadianв Shield BLOCK Chance: + 19% Block Power: +18 Dodge Chance: -10% Stealth: -10% Geräuschproduktion: + 25% Energie: -15 Energie Wiederherstellung: -5% Rückschlagbeständigkeit: + 15% Feuerwiderstand: -15% Stoßfestigkeit: -10% KLASSE: mittlere Rarität: Gemeinsamer Schild-Level: 14 Haltbarkeit: 300 Preis: 700 Schutz: 4 Nistrian-Schild-Blockklasse: + 15% Block Power : +12 Dodge Chance: -5% Stealth: -5% Geräuschproduktion: + 25% Energie: -5 Energie Wiederherstellung: -2% Rückschlagbeständigkeit: + 8% Feuerwiderstand: -10% Klasse: mittlere Rarität: Gemeinsamer Schild :13 Haltbarkeit: 230 Preis: 650 Schutz: 3 Huskarl-Schild-Blockklasse: + 20% Block Power: +18 Dodge Chance: -10% Stealth: -10% Geräuschproduktion: + 10% Energie: -15 Energie Wiederherstellung: -5% Rückschlagbeständigkeit: + 15% Feuerwiderstand: -15% Klasse: mittlere Rarität: Gemeinsamer Schild-Level: 14 Haltbarkeit: 300 Preis: 700 Schutz: 4 Skadian-Schild-Blockklasse: + 19% Block Power: +18 Dodge-Chance: -10% Stealth: -10% Geräuschproduktion: + 25% Energie: -15 Energie wiederherstellen: -5% Rückstoßfestigkeit: + 15% Feuerwiderstand: -15% Stoßfestigkeit: -10% Klasse: mittlere Rarität: Gemeinsame Schildstufe: 14 Haltbarkeit : 300 Preis: 700 Schutz: 4 Nomad, Adarga-Blockklasse: + 17% Block Power: +10 Dodge-Chance: -5% Stealth: -10% Geräuschproduktion: + 10% Energie: -3 Energie Wiederherstellung: -1% Rückschlagbeständigkeit : + 8% Klasse: Mittlerer Rarität: Gemeinsamer Schild-Level: 14 Haltbarkeit: 225 Preis: 700 Schutz: 3 Joust-Schild-Blockklasse: + 18% Block Power: +14 Dodge Chance: -10% Stealth: -5% Rauschproduktion: + 10% Energie: -10 ENER Gy Restauration: -3% Rückstoßfestigkeit: + 10% Feuerbeständigkeit: -10% Klasse: mittlere Rarität: Gemeinsamer Schild-Level: 16 Haltbarkeit: 325 Preis: 1120 Schutz: 3 langer Schirmblock Chance: + 18% Block Power: +18 Dodge Chance: -10% Stealth: -10% Geräuschproduktion: + 25% Energie: -15 Energie wiederherstellen: -5% Rückschlagbeständigkeit: + 15% Feuerwiderstand: -15% Klasse: mittlere Rarität: Gemeinsamer Schild-Level: 15 Haltbarkeit : 375 Preis: 1050 Schutz: 4 Reiterschildblock Chance: + 16% Block Power: +12 Dodge Chance: -5% Stealth: -5% Geräuschproduktion: + 20% Energie: -5 Energie Wiederherstellung: -2% Rückschlag : + 10% Feuerwiderstand: -10% Klasse: mittlere Rarität: Gemeinsamer Schild-Level: 17 Haltbarkeit: 325 Preis: 1190 Schutz: 3 Tower Shield A Block Chance: + 22% Block Power: +22 Dodge Chance: -15% Stealth : -20% Geräuschproduktion: + 25% Energie: -30 Energie wiederherstellen: -7% Rückschlagbeständigkeit: + 20% Feuerwiderstand: -20% Klasse: schwere Rarität: Gemeinsamer Schild-Level: 18 Haltbarkeit: 425 Preis: 2300 Schutz: 6 Turmschild. B Block Chance: + 22% Block Power: +22 Dodge Chance: -15% Stealth: -20% Geräuschproduktion: + 60% Energie: -30 Energie wiederherstellen: -7% Rückstand Widerstand: + 20% Feuerwiderstand: -20 % Klasse: schwere Rarität: Gemeinsamer Schild-Level: 18 Haltbarkeit: 425 Preis: 2300 Schutz: 6 Ritter-Schirmblock-Chance: + 18% Block Power: +16 Dodge-Chance: -10% Stealth: -20% Geräuschproduktion: + 20% Energie: -12 Energie wiederherstellen: -4% Rückstoßfestigkeit: + 15% Feuerwiderstand: -15% Klasse: mittlere Rarität: Gemeinsamer Schild Level: 18 Haltbarkeit: 400 Preis: 1260 Schutz: 4 Schwere Schirmblock Chance: + 20% Block Macht: +18 Dodge Chance: -15% Stealth: -15% Geräuschproduktion: + 20% Energie: -25 Energie wiederherstellen: -6% Rückschlagbeständigkeit: + 18% Feuerwiderstand: -15% Klasse: schwere Rarität: Gemeinsamer Schild Level: 18 Haltbarkeit: 475 Preis: 1800 Schutz: 5 BRYNNВ Pavesa Block Chance: + 25% Block Power: +24 Dodge Chance: -15% Stealth: -25% Rauschproduktion: + 65% Energie: -30 Energie Wiederherstellung: - 7% Rückschlag Widerstand: + 20% Feuer R ESISTANCE: -20% Klasse: Schwere Rarität: Gemeinsamer Schild-Level: 20 Haltbarkeit: 500 Preis: 1850 Schutz: 6 Verstärkter Schirmblock-Chance: + 20% Block Power: +20 Dodge-Chance: -12% Stealth: -15% Rauschproduktion : + 50% Energie: -25 Energie Wiederherstellung: -6% Rückschlagbeständigkeit: + 18% Feuerwiderstand: -15% Stoßfestigkeit: -5% Klassen: Schwere Rarität: Gemeinsamer Schild-Level: 17 Haltbarkeit: 475 Preis: 1700 Schutz: 5 Orient Tower Shield Block Chance: + 30% Block Power: +28 Dodge Chance: -20% Stealth: -25% Geräuschproduktion: + 30% Energie: -35 Energie Wiederherstellung: -7,5% Rückschlagbeständigkeit: + 25% Stoßfestigkeit : -25% Klasse: schwere Rarität: Gemeinsamer Schild-Level: 30 Langlebigkeit: 600 Preis: 3750 Schutz: 7 Verteidigungsschildblock-Chance: + 22% Block Power: +20 Dodge-Chance: -15% Stealth: -15% LärmProduktion: + 60% Energie: -30 Energiewiederherstellung: -7% Rückstandsbeständigkeit: + 18% Feuerbeständigkeit: -20% Stoßfestigkeit: -5% Klasse: schwere Rarität: Gemeinsamer Schild-Level: 22 Haltbarkeit: 525 Preis: 1750 Schutz : 5 Rigildgenösungszusatzblock Chance: + 25% Block Power: +16 Dodge Chance: -15% Stealth: -25% Geräuschproduktion: + 20% Energie: -25 Energie Wiederherstellen: -6% Beschädigung zurückgegeben: + 15% Staffback-Widerstand: + 10% Feuerwiderstand: + 20% Stoßfestigkeit: -20% Unheiliger Widerstand: + 20% Klasse: schwere Rarität: legendäre Schild Level: 30 Haltbarkeit: 600 Preis: 2000 Schutz: 5 Guardian Shield Block Chance: +28 % Block Power: +22 Dodge-Chance: -30% Stealth: -25% Geräuschproduktion: + 60% Energie: -30 Energie Wiederherstellung: -7% Rückschlagbeständigkeit: + 18% Feuerwiderstand: -15% Klasse: schwere Rarität: Common Shield Level: 28 Haltbarkeit: 500 Preis: 2750 Schutz: 6 Rigildgenössische Rücknahmeblock Chance: + 25% Block Power: +16 Dodge Chance: -15% Stealth: -25% Rauschproduktion: + 20% Energie: -25 Energiewiederherstellung: -6% Beschädigungen zurückgegeben: + 15% Rückstand Widerstand: + 10% Feuerwiderstand: + 20% Stoßfestigkeit: -20% Unheiliger Widerstand: + 20% Klasse: schwere Rarität: legendärer Schild Level: 30 Haltbarkeit: 600 Preis: 2000 Schutz: 5 Krähe Heizungsschild Block Chance: + 25% Block Power: +16 Dodge Chance: -15% Stealth: -25% Geräuschproduktion: + 20% Energie: -25 Energie wiederherstellen: -6% Beschädigungen zurückgegeben: + 15% Rückschlagbeständigkeit: + 10% Feuerwiderstand: + 20% Stoßfestigkeit: -20% Unheiliger Widerstand: + 20% Klasse: schwere Rarität: legendärer Schild Level: 30 Haltbarkeit: 600 Preis: 2000 Schutz: 5 Helme

Wie die Schildtyp-Rüstung gibt es Helme in stoneshard. Jedes kommt mit eigenen Statistiken und Merkmalen, die sehr nützlich sind, während die anderen nicht so sehr nützlich sind. LASSEN SIE AUF EINEN SCHAUEN STONESHARDDE Rüstungs-Typ - Helzwerte.

Helm Type Statistiken Crimson Stirnband Haltbarkeit: 5 Preis: 5 Schutz: Gegenscheibe: + 1% Kritik Widerstand: + 5% Klasse: Lichtrarität: Helm Helm Level: 1 Bauernhut Haltbarkeit: 15 Preis: 10 PREIS: 10 Schutz: Frostbeständigkeit: + 5% Klasse: Licht Rarität: Gemeinsamer Helmstufe: 1 Kapuze Haltbarkeit: 10 Preis: 10 Schutz: Stealth: + 5% Frostwiderstand: + 5% Klasse: Lichtrarität: Helm Helmstufe: 1 gepolsterte CoIF-Langlebigkeit: 60 Preis: 300 Schutz: 2 Energie: -3 Energie wiederherstellen: -1% Stun Widerstand: + 3% Frostwiderstand : + 5% Klasse: leichte Rarität: Helmstufe: 8 ARMING CAP-Haltbarkeit: 30 Preis: 125 Schutz: 1 Frostwiderstand: + 5% Klasse: Licht Rarität: Gemeinsamer Helmstufe: 5 E-Mail-Haltbarkeit: 100 Preis: 800 Schutz : 3 Energiewiederherrschaft: -1% Stun Resistenz: + 5% Schneidfestigkeit: + 10% stumpfen Widerstand: + 5% Rendite Widerstand: + 10% Frost Widerstand: + 5% Klasse: mittlere Rarität: Gemeinsamer Helmstufe: 12 gepolsterte CoIF-Haltbarkeit: 60 Preis: 300 Schutz: 2 Energie: -3 Energie wiederherstellen: -1% Stun Widerstand: + 3% Frostwiderstand: + 5% Klasse: Leichte Rarität: Gemeinsamer Helmstufe: 8 Flatв Keetleв Helm Haltbarkeit: 140 Preis: 750 Schutz: 3 Energie: -5 Energie wiederherstellen: -2% Stun Widerstand: + 8% Schneiden Widerstand: + 12% Piercing Widerstand: + 5% stumpfes Widerstand : + 10% Rückenwiderstand: + 12% Feuerwiderstand: -5% Stoßfestigkeit: -10% Frostbeständigkeit: + 5% Klasse: mittlere Rarität: Helmhelm Level: 15 Kegelhelm Haltbarkeit: 125 Preis: 750 Schutz: 3 Energie : -5 Energiewiederherrschaft: -2% stunigkeit Widerstand: + 8% Schneidfestigkeit: + 12% Piercing-Widerstand: + 5% stumpfen Widerstand: + 10% stumpf Widerstand: + 12% Feuerwiderstand: -5% Stoßfestigkeit: -10 % Frostwiderstand: + 5% Klasse: mittlere Rarität: Gemeinsamer Helmstufe: 15 offene Bascinet-Haltbarkeit: 175 Preis: 2000 Schutz: 4 Energie: -5 EnergieRestaurierung: -3% stunig Widerstand: + 10% Schneidfestigkeit: + 15% Piercing-Widerstand: + 10% stumpfer Widerstand: + 10% stumpf Widerstand: + 15% Feuerwiderstand: -5% Stoßfestigkeit: -10% Frostwiderstand: + 5% Klasse: mittlere Rarität: Gemeinsamer Helmstufe: 20 Sallet Haltbarkeit: 190 Preis: 2000 Schutz: 4 Energie: -8 Energie wiederherstellen: -3% Stun Widerstand: + 15% Slashing Widerstand: + 15% Piercing Resistance: +10 % Stumpfen Widerstand: + 10% Rendennetz Schutz: 4 VSN: -2 Energie: -8 Energie wiederherstellen: -3% STUN Widerstunigung: + 10% Schneidfestigkeit: + 18% Piercing Resistenz: + 10% stumpfen Widerstand: + 10% Rücken Widerstand: + 18% Feuerwiderstand: -5% Stoßfestigkeit: -15% Frostwiderstand: + 5% Klasse: mittlere Rarität: Gemeinsamer Helmstufe: 20 Hounskullk Bascinet Haltbarkeit: 275 Preis: 3500 Schutz: 5 Trefferchance: -5% VSN: -4er GY: -15 Energiemoration: -4% stunig Widerstand: + 10% Schneiden Widerstand: + 20% Piercing Widerstand: + 15% stumpfen Widerstand: + 15% stumpf Widerstand: + 20% Feuerwiderstand: -10% Stoßfestigkeit: - 15% Frostwiderstand: + 10% Klasse: schwere Rarität: Gemeinsamer Helm-Level: 25 Klappvisor-Bascinet Haltbarkeit: 250 Preis: 3500 Schutz: 5 Trefferchance: -5% VSN: -4 Energie: -15 Energie Wiederherstellung: -4% betäubt Widerstand: + 10% Schlittenfestigkeit: + 20% Piercing-Widerstand: + 15% stumpfen Widerstand: + 15% stumpf Widerstand: + 20% Feuerbeständigkeit: -10% Stoßfestigkeit: -15% Frostbeständigkeit: + 10% Klasse: schwer Seltenheit: Gemeinsamer Helm-Level: 25 unterhalb von Faceв Sallet Haltbarkeit: 325 Preis: 3500 Schutz: 5 Trefferchance: -3% VSN: -4 Energie: -10 Energie wiederherstellen: -3,5% stunigkeit Widerstand: + 15% Schlitterfestigkeit: +25 % Piercing Resistenz: + 15% stumpfer Widerstand: + 15% Rückenwiderstand: + 20% Feuerwiderstand: -10% Stoßfestigkeit: -15% Frostwiderstand: + 10% Klasse: schwere Rarität: Gemeinsamer Helmstufe: 25 Salletв mit Viso R Haltbarkeit: 300 Preis: 3500 Schutz: 5 Treffer Chance: -3% VSN: -4 Energie: -12 Energiemoration: -4% Stun Widerstand: + 15% Schneiden Widerstand: + 20% Piercing Widerstand: + 20% stumpfer Widerstand : + 15% Nennwiderstand: + 20% Feuerwiderstand: -10% Stoßfestigkeit: -15% Frostwiderstand: + 10% Klasse: schwere Rarität: Gemeinsamer Helm Level: 25 Lehrling Cowl Haltbarkeit: 25 Preis: 30 Schutz: stealth: + 5% Magic Power: + 2% Zauber Energiekosten: -5% Magie Widerstand: + 3% Klasse: Licht Rarität: Helm Helm Level: 2 Gryphonв Sallet Haltbarkeit: 400 Preis: 5000 Schutz: 6 Trefferchance: -3% vsn : -4 Energie: -15 Energie wiederherstellen: -4% stunigkeit Widerstand: + 20% Schlitterfestigkeit: + 25% Piercing Widerstand: + 20% stumpfer Widerstand: + 20% stumpf Widerstand: + 20% Feuerwiderstand: -10% Schock Widerstand: -15% Frostwiderstand: + 10% Klasse: schwere Rarität: Helme Helm Level: 30 Auszubildende Cowl Haltbarkeit: 25 Preis: 30 Schutz: stealth: + 5% Magic Power: + 2% Zauber Energiekosten: -5% Magie Widerstand: + 3% Klasse: Leichte Rarität: Gemeinsamer Helmstufe: 2 Arcanist Cowl Haltbarkeit: 50 Preis: 700 Schutz: Stealth: + 5% Energie wiederherstellen: + 1% Magic Power: + 5% Zauber Energiekosten: -10% Arkanistik Leistung: + 15% Magiefestigkeit : + 5% Arkan Widerstand: + 10% Klasse: Licht Rarität: Helme Helmstufe: 10 Geomancer Cowl Haltbarkeit: 50 Preis: 700 Schutz: Energiebedienung: + 3% Zauber Energiekosten: -10% Abklingzeit Reduktion: -5% Geomantik Macht: + 15% stunig Widerstand: + 5% körperlicher Widerstand: + 3% Arkanwiderstand: + 5% Klasse: Licht Rarität: Helm Helm Level: 10 Pyromancer Cowl Haltbarkeit: 50 Preis: 700 Schutz: Stealth: + 5% Energie wiederherstellen : + 1% Magic Power: + 5% Zauber Energiekosten: -10% Pyromantische Leistung: + 15% Feuerbeständigkeit: + 15% Klasse: Licht Rarität: Gemeinsamer Helmstufe:10 Pigfacedв Bascinet Haltbarkeit: 275 Preis: 4000 Schutz: 5 Treffer Chance: -5% VSN: -4 Energie: -10 Energie wiederherstellen: -3,5% stun resistenz: + 20% stunigem Widerstand: + 20% Piercing Widerstand: + 15% Stumpfe Resistenz: + 15% Nennwiderstand: + 20% Feuerwiderstand: -10% Stoßfestigkeit: -15% Frostbeständigkeit: + 10% Klasse: schwere Rarität: einzigartiger Helmstufe: 25 Hexenhut Haltbarkeit: 45 Preis: 150 Schutz: Magic Power: + 6% Zauberer Energiekosten: -6% Abklingkörper Reduktion: -6% Magiefestigkeit: + 6% Klasse: Licht Rarität: Einzigartiger Helm Level: 5 eingestellt Klinge Cowl Haltbarkeit: 35 Preis: 50 Schutz: Stealth: +5 % Critre Chance: +1 Frostbeständigkeit: + 5% Klasse: Licht Rarity: Einzigartiger Helmstufe: 1 Chestplates

Es gibt verschiedene Brustplatten in StoneShard. Dies sind Schlüsselstücke der Rüstung in Stonehard. Hier ist ein Blick auf die Brustplatten-Rüstung von Stonehard.

Brustplatten TYM Statistiken Taste Lumpen Haltbarkeit: 10 Preis: 25 Schutz: N /A Klasse: Licht Rarität: Common Truppe Level: 1 Leinen Hemd Haltbarkeit: 15 Preis: 25 Schutz: körperlicher Widerstand: + 1% Frostwiderstand: + 5% Klasse: Licht Rarität: Common Truppe Level: 1 Altes Hemd Haltbarkeit: 10 Preis: 25 Schutzart: 25%: körperlicher Widerstand: + 1% Frostwiderstand: + 5% Klasse: Licht Rarität: Common Truppe Level: 1 Townsman Hemd Haltbarkeit: 15 Preis: 25 Schutz: körperlicher Widerstand: + 1% Frostwiderstand: + 5% Klasse: Licht Rarität: Common Truppe Level: 1 Pelzweste Haltbarkeit: 35 Preis: 25 Schutz: 1 Stealth: + 5% Slashing Resistance: + 2% Piercing Widerstand: + 2% stumpfer Widerstand: + 2% Rückenwiderstand: + 3% Frostwiderstand: + 15% Klasse: Licht Rarität: Common Truppe Level: 1 Elfenbekleidung Haltbarkeit: 25 Preis: 35 Schutz: Dodge Chance: + 3% physisch Widerstand: + 1% Naturwiderstand: + 3% magischer Widerstand: + 5% Frostwiderstand: + 3% Klasse: Licht Rarity: Common Trukplate-Level: 1 Lederweste-Haltbarkeit: 60 Preis: 100 Schutz: 1 Stealth: + 5% Slashing-Widerstand: + 3% Piercing-Widerstand: + 1% stumpfer Widerstand: + 3% stumpf Widerstand: + 3% Frostfestigkeit: + 5% Klasse: Licht Rarität: Common Truppe Level: 4 gepolsterte Lederweste Haltbarkeit: 85 Preis: 325 Schutz: 2 Stealth: + 5% Slashing Resistance: + 5% Piercing Resistance: + 3% stumpfer Widerstand: + 5% stumpf : + 5% Frostwiderstand: + 10% Klasse: Licht Rarität: Common Trukplate-Ebene: 5 Dublett-Haltbarkeit: 50 Preis: 100 Schutz: 1 Stealth: + 5% Slashing-Widerstand: + 3% Piercing-Widerstand: + 1% stumpfes Widerstand: + 3% Rendennewiderstand: + 3% Frostwiderstand: + 5% Klasse: Licht Rarität: Common Truppe Level: 4 Gambeson Haltbarkeit: 100 Preis: 650 Schutz: 3 Dodge Chance: -5% Energie: -5 Energie wiederherstellen: -1 % Zerquetschender Widerstand: + 10% Piercing-Widerstand: + 5% stumpfen Widerstand: + 5% stumpf Widerstand: + 10% Frostwiderstand: +15 Klasse: Licht Rarität: Common Trukplat E-Level: 8 Gepolsterte Doublet-Haltbarkeit: 70 Preis: 325 Schutz: 2 Stealth: + 5% Slashing-Widerstand: + 5% Piercing-Widerstand: + 3% stumpfer Widerstand: + 5% stumpf Widerstand: + 10% Frostfestigkeit: + 10% Klasse: Licht Rarität: Common Truppe Level: 5 Gambeon-Magistrat Haltbarkeit: 100 Preis: 650 Schutz: 3 Dodge-Chance: -5% Energie: -5 Energie wiederherstellen: -1% Slashing-Widerstand: + 10% Piercing-Widerstand: + 5% stumpf Widerstand: + 5% Rückenwiderstand: + 10% Frostwiderstand: + 15% Klasse: Licht Rarität: Common Truppe Level: 8 Gambeson Haltbarkeit: 100 Preis: 650 Schutz: 3 Dodge Chance: -5% Energie: -5 Energie wiederherstellen: -1% Schneidfestigkeit: + 10% Piercing-Widerstand: + 5% stumpfen Widerstand: + 5% Rückenwiderstand: + 10% Frostwiderstand: + 15% KLASSE: Licht Rarität: Common Truppe Level: 8 lange Gambeon-Haltbarkeit: 125 Preis: 1000 Schutz: 4 Dodge Chance: -6% Energie: -10 EnergieRestaurierung: -2% Schlittenfestigkeit: + 10% Piercing-Widerstand: + 10% stumpfen Widerstand: + 10% stumpf Widerstand: + 10% Feuerbeständigkeit: -10% Stoßfestigkeit: -15% Frostwiderstand: + 5% Klasse: Licht Seltenheit: Common trukplate-Level: 9 Steppgine-Haltbarkeit: 120 Preis: 700 Schutz: 3 Dodge-Chance: -3% Energie: -6 Energie wiederherstellen: -1% Schneidfestigkeit: + 10% Piercing-Widerstand: + 10% stumpfen Widerstand: + 5% Rückenwiderstand: + 10% Frostwiderstand: + 20% Klasse: Licht Rarität: Common Truppe Level: 8 Spiegel Steppgine Haltbarkeit: 175 Preis: 1650 Schutz: 6 Dodge Chance: -9% Stealth: -10% Rauschproduktion: + 5% Energie: -12 Energie wiederherstellen: -3% Rückschlagbeständigkeit: + 5% Schlittfestigkeit: + 15% Piercing Resistenz: + 10% stumpfer Widerstand: + 10% stumpf Widerstand: + 15% Stoßfestigkeit: -5% Frost Widerstand: + 15% Klasse: mittlere Rarität: Common Truppe Level: 14 Lamellengeknitzter Gabelhaft Haltbarkeit: 140 Preis: 1300 Schutz: 5 Dodge Chance: -10% Stealth: -10% Energie: -15 Energie Restaurierung: -2% Rückschlagbeständigkeit: + 5% Schneidfestigkeit: + 10% Piercing-Widerstand: + 5% stumpfen Widerstand: + 10% stumpf Widerstand: + 15% Frostwiderstand: + 15% KLASSE: mittlere Rarität: Common Truppe Level: 10 Royal Ranger Gambeson Haltbarkeit: 225 Preis: 1350 Schutz: 5 Dodge Chance: -7% Geräuschproduktion: -5% Energie: -10 Energiewiederherstellung: -2% Blutungswiderstand: + 15% Naturwiderstand: + 10% Släthing Widerstand: + 10% Piercing-Widerstand: + 5% stumpfen Widerstand: + 10% Rückenwiderstand: + 15% Frostwiderstand: + 20% Klasse: Licht Rarität: Common Truppe Level: 12 E-Mail-Magistrat Haltbarkeit: 300 Preis: 2500 Schutz: 8 Dodge Chance : -4% Stealth: -10% Geräuschproduktion: + 10% Energie: -15 Energiewiederherstellung: -1% Rückschlagbeständigkeit: + 5% Schlittenfestigkeit: + 20% Piercing-Widerstand: + 5% stumpfer Widerstand: + 5% stumpf Widerstand: + 20% Feuerwiderstand: -15% Stoßfestigkeit: -30% Frostwiderstand: + 5% Klasse: mittlere Rarität: Common Truppe Level: 14 E-Mail-Haltbarkeit: 300 Preis: 25 00 Schutz: 8 Dodge Chance: -4% Stealth: -10% Geräuschproduktion: + 10% Energie: -15 Energie wiederherstellen: -1% Rückschlagbeständigkeit: + 5% Schneidfestigkeit: + 20% Piercing Widerstand: + 5% stumpf Widerstand: + 5% Rückenwiderstand: + 20% Feuerwiderstand: -15% Stoßfestigkeit: -30% Frostbeständigkeit: + 5% Klasse: mittlere Rarität: Common Truppe Level: 14 Fußmännchen Brigantine Haltbarkeit: 350 Preis: 5000 Schutz: 10 Dodge Chance: -14% Stealth: -20% Geräuschproduktion: + 15% Energie: -20 Energie wiederherstellen: -4% Rückschlagbeständigkeit: + 10% Schlitterbeständigkeit: + 20% Durchstechwiderstand: + 10% stumpfer Widerstand: +10 % Steigende Widerstand: + 20% Feuerwiderstand: -10% Stoßfestigkeit: -20% Frostbeständigkeit: + 15% Klasse: mittlere Rarität: Common Truppe Level: 19 Ritter Rüstung Haltbarkeit: 550 Preis: 6000 Schutz: 11 Dodge Chance: - 17% Stealth: -25% Geräuschproduktion: + 20% Energie: -25 Energie wiederherstellen: -5% Rückschlagbeständigkeit: + 15% Schlittenfestigkeit: + 25% Durchstechwiderstand: + 15% stumpfer Widerstand: +15 % Steigende Widerstand: + 20% Feuerwiderstand: -15% Stoßfestigkeit: -25% Frostbeständigkeit: + 15% Klasse: schwere Rarität: Common Truppe-Ebene: 23 Platte Cuirass Haltbarkeit: 500 Preis: 8000 Schutz: 13 Dodge-Chance: - 18% Stealth: -25% Geräuschproduktion: + 20% Energie: -30 Energie wiederherstellen: -5% Rückschlagbeständigkeit: + 15% Schlittenfestigkeit: + 25% Piercing Widerstand: + 15% stumpfer Widerstand: + 15% stumpf Widerstand: + 25% Feuerwiderstand: -15% Stoßfestigkeit: -25% Frostwiderstand: + 15% Klasse: schwere
Seltenheit: Common Trukplatte
Level: 25 Ritter Rüstung Haltbarkeit: 550 Preis: 6000 Schutz: 11 Dodge Chance: -17% Stealth: -25% Geräuschproduktion: + 20% Energie: -25 RESTORATION: -5% Rückschlagbeständigkeit: + 15% Schlitterbeständigkeit: + 25% Piercing Widerstand:+ 15% stumpfen Widerstand: + 15% Rückenwiderstand: + 20% Feuerwiderstand: -15% Stoßfestigkeit: -25% Frostbeständigkeit: + 15% Aldwynnв Cuirass Haltbarkeit: 600 Preis: 12500 Schutz: 15 Dodge Chance: -20% Stealth: -30% Geräuschproduktion: + 30% Energie: -35 Energiewiederherstellung: -6% Rückschlagbeständigkeit: + 20% Schlittfestigkeit: + 25% Piercing-Widerstand: + 20% stumpfen Widerstand: + 20% Rückenwiderstand: +25 % Feuerwiderstand: -15% Stoßfestigkeit: -25% Frostbeständigkeit: + 15% Klasse: schwere Rarität: Common Truppe Level: 30 Arcanist Mantel Haltbarkeit: 55 Preis: 850 Schutz: Fumble Chance: -3 Energie wiederherstellen: + 3% Magische Leistung: + 10% Zauber Energiekosten: -15% Arkanistik Power: + 10% Magie Widerstand: + 10% Frostwiderstand: + 5% Arkanwiderstand: + 15% Klasse: Licht Rarität: Common Truppe Level: 10 Pyromancer Mantel Haltbarkeit : 60 Preis: 850 Schutz: Critre Chance: +3 Energie: +5 Energie wiederherstellen: + 2% Zauber Energiekosten: -10% Pyromantische Leistung: + 20% Magiefestigkeit: + 5% Feuerwiderstand: + 20% Frostbeständigkeit: + 5% Klasse: Licht Rarität: Common Truppe Level: 10 Geomancer Mantel Haltbarkeit: 55 Preis: 850 Schutz: Energiewiederherstellung: + 1% Gesundheit Restaurierung: + 1% Heilung erhalten: + 5% Beschädigung zurückgegeben: -5% Zaubersenergiekosten: -10% Abklingzeit Reduktion: -5% Stärke: + 10% Geomantische Leistung: + 20% Rückschlag Widerstand: + 5% körperlicher Widerstand: + 3% Magiefestigkeit: + 3% stumpfer Widerstand: + 10% Frostfestigkeit : + 10% Arkane Widerstand: + 5% Klasse: Licht Rarität: Common Truppe Level: Common Truppe Level: 10 Zeremonienkuirass Haltbarkeit: 450 Preis: 8750 Schutz: 13 Dodge Chance: -20% Stealth: -35% Geräuschproduktion: + 10% Energie: -25 Energiewiederherstellung: -5% Rückschlagbeständigkeit: + 15% Schneidfestigkeit: + 25% Piercing-Widerstand: + 15% stumpfen Widerstand: + 15% stumpf Widerstand: + 25% Feuerwiderstand: -15% Stoßfestigkeit: -25% Frostwiderstand: + 20% Klasse: schwere Rarität: eindeutig Truppe Level: 26 Arnaв Cuirass Haltbarkeit: 160 Preis: 1250 Schutz: 4 Dodge Chance: -9% Stealth: -5% Geräuschproduktion : + 10% Energie: -15 Energiewiederherstellung: -3% Schneidfestigkeit: + 10% Piercing-Widerstand: + 5% stumpfer Widerstand: + 5% stumpfen Widerstand: + 10% Frostfestigkeit: + 15% KLASSE: mittlere Rarität: eindeutig Brustplatte Ebene: 10 Vagabund Knight Cuirass Haltbarkeit: 375 Preis: 11000 Schutz: 14 Dodge Chance: -25% Stealth: -20% Geräuschproduktion: + 25% Energie: -35 Energie wiederherstellen: -6% Kompetenz Energiekosten: + 10% Staffback-Resistenz: + 15% Schlittenfestigkeit: + 20% Piercing-Widerstand: + 15% stumpfen Widerstand: + 15% stumpf Widerstand: + 20% Feuerwiderstand: -15% Stoßfestigkeit: -30% Frostwiderstand: + 20% Klasse: Schwere Rarität: Eindeutig Truhe Platine Level: 24 Jonna Mantel Haltbarkeit: 40 Preis: 150 Schutz: 1 Stealth: + 5% Energie: +5 Energie wiederherstellen: + 1% Magic Power: + 3% Zauber Energiekosten: -10% Frostwiderstand: + 5% Klasse: Licht Rarität: Eindeutige Brustplattenstufe: 5 Dirwince-Mantel Haltbarkeit: 80 Preis: 75 Schutz: 2 Fumble-Chance: -2 Stealth: + 10% Fertigkeiten Energiekosten: -10% Slashing-Widerstand: + 5% Pierci Ng Widerstand: + 5% stumpfer Widerstand: + 5% Rendenne Widerstand: + 20% Frostwiderstand: + 10% Klasse: Licht Rarität: Eindeutige Brustplatte Ebene: 4 Handschuhe

Während die meisten Spielen Handschuhe sind nur kosmetische Gegenstände, Steinhauthandschuhe haben schützend Eigenschaften. Handschuhe sind ein Rüstungstyp in Stonehard und es gibt viele Varianter dieses Artikels. Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Stonehard-Handschuhe Rüstungstypen, Statistiken und mehr.

Handschuhe Typ Statistiken Stadthandschuhe Haltbarkeit: 15 Preis: 10 Schutz: Frostwiderstand: + 3% Klasse: Licht Rarität: Häufige Handschuhstufe: 1 Lederhandschuhe Haltbarkeit: 40 Preis: 25 Schutz: Fumble Chance: -1 Schneiden Widerstand: +3 % Piercing Resistenz: + 1% Rending Resistenz: + 3% Frostwiderstand: + 5% Klasse: Licht Rarität: Häufige Handschuhstufe:1 Falconeer-Handschuhe Haltbarkeit: 55 Preis: 150 Schutz: 1 Fumble Chance: +1 Schneidfestigkeit: + 3% Piercing-Widerstand: + 5% stumpfen Widerstand: + 1% stumpf Widerstand: + 3% Frostfestigkeit: + 5% Klasse: Licht Rarity: Häufige Handschuhstufe: 3 Schmied Fäustlinge Haltbarkeit: 60 Preis: 125 Schutz: 1 Fumble Chance: +2 Savvy: + 4% Fertigkeiten Energiekosten: -5% Schneiden Widerstand: + 5% Piercing Resistance: + 1% Rending Widerstand: + 3% Feuerwiderstand: + 15% Frostwiderstand: + 10% Klasse: Licht Rarität: Häufige Handschuhstufe: 4 gebundene Handschuhe Haltbarkeit: 45 Preis: 90 Schutz: Gegenscheibe: + 2% Fumble Chance: -1 Critre Chance: + 1 Zerstörungswiderstand: + 3% Piercing-Widerstand: + 2% Rendungsbeständigkeit: + 2% Frostwiderstand: + 5% Klasse: Licht Rarität: Haltbarkeit des gängigen Handschuhs: 4 Splitt Vambraces Haltbarkeit: 45 Preis: 400 Schutz: 2 Fumble Chance: - 2 Trefferchance: + 1% Blutungsbeständigkeit: + 10% Schneidfestigkeit: + 5% Piercing Resistenz: + 5% stumpfen Widerstand: + 5% stumpf Widerstand: + 5% Kennsatz: + 5% Klasse: Licht Rarität: Common GLO VE-Level: 10 Lederarmbauer Haltbarkeit: 45 Preis: 60 Schutz: Gegenscheibe: + 1% Fumble-Chance: -3 Critre-Chance: +1 Schneidfestigkeit: + 5% Piercing-Widerstand: + 1% stumpfen Widerstand: + 2% stumpf : + 5% Klasse: leichte Rarität: Häufige Handschuhstufe: 4 Brigantinhandschuhe Haltbarkeit: 130 Preis: 1350 Schutz: 4 Fumble Chance: +2 Geräuschproduktion: + 5% Energie: -3 Energie wiederherstellen: -1,5% Släthing Widerstand: + 10% Piercing-Widerstand: + 5% stumpfer Widerstand: + 10% Rückenwiderstand: + 10% Frostwiderstand: + 10% Klasse: mittlere Rarität: Gemeinsamer Handschuhwert: 15 Posthandschuhe Haltbarkeit: 90 Preis: 750 Schutz: 3 Fumble-Chance: +1 Geräuschproduktion: + 5% Energie: -2 Energie wiederherstellen: -1% Schneidfestigkeit: + 10% stumpfen Widerstand: + 5% stumpf Widerstand: + 10% Frostwiderstand: + 10% Klasse: mittlere Rarität: Gemeinsamer Handschuhstufe : 14 Footman Handschuhe Haltbarkeit: 150 Preis: 1850 Schutz: 5 Fumble Chance: +3 Geräuschproduktion: + 7% Energie: -5 Energy Restaurierung: -1,5% Slashing Resistance: + 15% Piercing Widerstand: + 5% stumpfer Widerstand: + 10% Rückenwiderstand: + 15% Frostwiderstand: + 10% Klasse: schwere Rarität: Häufige Handschuhstufe: 16 Tellerhandschuhe Haltbarkeit: 225 Preis: 2500 Schutz: 6 Fumble Chance: +5 Rauschen Produktion: + 10% Energie: -10 Energiewiederherstellung: -2% Schneidfestigkeit: + 15% Piercing-Widerstand: + 10% stumpfer Widerstand: + 10% stumpf Widerstand: + 15% Frostfestigkeit: + 10% Klasse: schwere Rarität: Häufige Handschuhstufe: 20 juche Handschuhe Haltbarkeit: 30 Preis: 125 Schutz: Fumble Chance: -1 Magische Leistung: + 5% Abklingkriegsreduzierung: -5% Magiefestigkeit: + 5% Schneidfestigkeit: + 3% Piercing Widerstand: + 2% Widerstandsbeständigkeit: + 2% Frostwiderstand: + 5% Klasse: Licht Rarität: einzigartige Handschuhstufe: 5 Stiefel

Weiter Auf der Liste der Steinhard-Rüstungen haben wir Stiefel. So wie andere Arten von Rüstungen in Steinhard, haben Stiefel auch Schutzeigenschaften, die sie mehr als kosmetische Gegenstände machen.

Stiefel Typ Statistiken Bauernschuhe Haltbarkeit: 10 Preis: 15 Schutz: stealth: + 3% Geräuschproduktion: -10% Schneidfestigkeit: + 1% Piercing Resistenz: + 1% stumpfer Widerstand: + 1% stumpf Widerstand: + 1% Frost Widerstand: + 3% Klasse: Lichtrarität: Gemeinsamer Startstufe: 1 Verrostete Fessel Haltbarkeit: 15 Preis: 1 Schutz: N /A Klasse: Schwere Seltenheit: Gemeinsamer Startstufe: 1 Scharfe Schuhe Haltbarkeit: 15 Preis: 30 Schutz: stealth: + 5% Rauschproduktion: -10% Schneidfestigkeit: + 1% Piercing-Widerstand: + 1% stumpfen Widerstand: + 1% stumpf Widerstand: + 1% Frostwiderstand: + 3% KLASSE: Licht Rarität: Gemeinsamer Startstufe: 2 Reisen Schuhe Haltbarkeit: 60 Preis: 45 Schutz: Geräuschproduktion: -10% Schneidfestigkeit: + 2% Piercing-Widerstand: + 1% stumpfer Widerstand: + 1% stumpf Widerstand: + 1% Frostwiderstand: + 5% KLASSE: lichtrarität: Gemeinsamer Startstufe: 3 Reitstiefel Haltbarkeit: 35 Preis:60 Schutz: Geräuschproduktion: -10% Schneidfestigkeit: + 3% Piercing-Widerstand: + 1% stumpfen Widerstand: + 1% stumpf Widerstand: + 3% Frostwiderstand: + 5% KLASSE: Licht Rarität: Gemeinsamer Startstufe: 4 Hide Stiefeleistbarkeit: 90 Preis: 125 Schutz: 1 Geräuschproduktion: -5% Rückschlagbeständigkeit: + 5% Schneidfestigkeit: + 5% Piercing-Widerstand: + 2% stumpfen Widerstand: + 5% Rending Widerstand: + 5% Frostwiderstand: + 5% Klasse: Lichtrarität: Gemeinsamer Startstufe: 5 gebräunte Stiefeleistbarkeit: 125 Preis: 350 Schutz: 2 Geräuschproduktion: -5% Rückschlagbeständigkeit: + 8% Schlagenfestigkeit: + 5% Piercing Resistance: + 3% stumpfen Widerstand: + 5% Rückenwiderstand: + 5% Frostwiderstand: + 10% Klasse: Licht Rarität: Häufige Startstufe: 9 Fußmännchen Haltbarkeit: 175 Preis: 1400 Schutz: 4 Dodge Chance: -5% Geräuschproduktion: + 15% Energie: -5 Energiewiederherstellung: -2% Fertigkeiten Energiekosten: + 5% Rückschlagbeständigkeit: + 10% Schlittenfestigkeit: + 10% Piercing-Widerstand: + 5% stumpfen Widerstand: + 10% Rückenwiderstand: + 10% Stoßfestigkeit: -10% Klasse: Schwere Rarität: Häufige Stiefelebene: 12 Norse Boots Haltbarkeit: 175 Preis: 1400 Schutz: 4 Dodge Chance: -5% Rauschproduktion: + 15% Energie: -5 Energie Wiederherstellung: -2 % Der Fähigkeiten Energiekosten: + 5% Rückschlag Widerstand: + 10% Schneidfestigkeit: + 10% Piercing Widerstand: + 5% stumpfer Widerstand: + 10% stumpf Widerstand: + 10% Stoßfestigkeit: -10% Klasse: schwere Rarität: Häufig Startstufe: 12 Aldwynns Sabatons Haltbarkeit: 250 Preis: 2500 Schutz: 5 Dodge Chance: -8% Geräuschproduktion: + 25% Energie: -10 Energie Wiederherstellung: -3% Kompetenz Energiekosten: + 10% Rückschlag Widerstand: + 15% Verbrennungswiderstand: + 15% Piercing-Widerstand: + 10% stumpfen Widerstand: + 10% Rückenwiderstand: + 15% Feuerwiderstand: -10% Stoßfestigkeit: -15% Klasse: schwere Rarität: Gemeinsamer Startstufe: 20 Gürtel

Nächstes an Die Liste der Stonehard-Rüstungen sind die Gürtel.

Gürtel Typen Statistiken Bund Haltbarkeit: 10 Preis: 15 Schutz: Dodge Chance: + 1% Klasse: Licht Seltenheit: Gürtliche Gürtelstufe: 2 Bauernlaser Haltbarkeit: 5 Preis: 10 Schutz: Fumble Chance: -1 Klasse: Licht Rarität: Häufig Gürtelstufe: 1 Norse Gürtel Haltbarkeit: 35 Preis: 45 Schutz: Gegenscheibe: + 1% Fumble Chance: -1 Klasse: Licht Rarität: Gürtelstufe: 4 Ledergürtel Haltbarkeit: 30 Preis: 40 Schutz: Dodge Chance: +1 % Fumble-Chance: -1 Klasse: Licht Rarität: Gürtliche Gürtelstufe: 4 Fußmännchen Gürtel Haltbarkeit: 45 Preis: 55 Schutz: Dodge Chance: + 1% Gegenteil: + 1% Fumble Chance: -1 körperlicher Widerstand: + 1% Klasse : Lichtrarität: Gürtliche Gürtelstufe: 4 luxurious gürtel Haltbarkeit: 40 Preis: 225 Schutz: Energie: +5 Energie wiederherstellen: + 1% Magische Leistung: + 5% Gesundheit Restaurierung: + 0,5% Heilung erhalten: + 5% Magiefestigkeit: + 3% Klasse: mittlere Rarität: GUTTER Gürtelstufe: 11 Ritter Gürtel Haltbarkeit: 75 Preis: 200 Schutz: 1 Blockschanze: + 2% Gegenscheibe: + 1% Fumble Chance: -1 Energie: -2 Energie Restoration: -1% Physikalischer Widerstand: + 3% Klasse: Medium Seltenheit: Common Gürtel Stufe: 10 JorgrimВ Gürtel Haltbarkeit: 35 Preis: 90 Schutz: CritВ Chance: +2 Abklingzeitverringerung: -5% Natur Widerstand: + 1% Klasse: leichte Rarität: einzigartige Gürtelstufe: 5 Jewlry

Jewlry ist einer der Stonehard-Rüstungstypen, und während es keinen Schutz hat, bietet es noch verschiedene Boosts und Widerstand gegen die Spieler.

Schmucktypen Statistiken Silber Ring Haltbarkeit: 35 Preis: 80 Schutz: Gesundheit Restaurierung: + 0,5% Heilung erhalten: + 5% Klasse: Licht Rarität: Common Jeweler Level: 5 Kupferring Haltbarkeit: 10 Preis: 10 Schutz: Heilung erhalten: + 02/05 /20% Klasse: Licht Rarität: Common Jeweler Level: 1 Goldener Ring Haltbarkeit: 35 Preis: 150 Schutz: Energie: +5 Magic Power: + 3% Klasse: Licht Seltenheit: Common Jewelager Level: 10 Silber Ring Haltbarkeit: 35 Preis: 80 Schutz: Gesundheit Restaurierung: + 0,5% Heilung erhalten: + 5% Klasse:Lichtrarität: Common-Juwelier-Level: 5 Goldene Saphireв Ring Haltbarkeit: 25 Preis: 285 Schutz: Energie: +7 Energie wiederherstellen: + 1% Magic Power: + 5% Arkanwiderstand: + 5% Klasse: Licht Seltenheit: Common Jeweler Level: 20 Silber Rubinring Haltbarkeit: 25 Preis: 300 Schutz: Gesundheit Restaurierung: + 0,5% Heilung erhalten: + 5% Stärke: + 5% Feuerwiderstand: + 5% Klasse: Licht Rarität: Common Jeweler Level: 15 Silber Ring mit Aquamariner Haltbarkeit : 25 Preis: 130 Schutz: Gesundheit wiederherstellen: + 0,5% Haltung erhalten: + 5% Abklingzeit Reduktion: -3% Stärke: + 3% Stoßfestigkeit: + 3% Klasse: Licht Rarität: Common Jewelere Level: 12 Goldener Rubinring Haltbarkeit : 25 Preis: 475 Schutz: Energie: +5 Magic Power: + 3% Stärke: + 5% Feuerbeständigkeit: + 5% Klasse: Licht Rarität: Häufige Juwelierstufe: 20 Bronze Ring mit Amethyst Haltbarkeit: 25 Preis: 75 Schutz: Heilung erhalten: + 1% Zauber Energiekosten: -5% Magiefestigkeit: + 1% Klasse: Licht Rarität: Commony Jeweler Level: 12 Silber Ring mit AMETH YST Haltbarkeit: 25 Preis: 120 Schutz: Gesundheit Restaurierung: + 0,5% Heilung erhalten: + 5% Zauber Energiekosten: -5% Unheiliger Widerstand: + 3% Klasse: Licht Seltenheit: Common Jeweler Level: 12 Goldene gemusterte Ring Haltbarkeit: 25 Preis: 175 Schutz: Energie: +5 Energiewiederherstellung: + 0,5% Magische Leistung: + 3% Klasse: Licht Rarität: Common Jeweler Level: 12 Silber Ring mit TOPAZ Haltbarkeit: 25 Preis: 125 Schutz: Gesundheit Restaurierung: + 0,5% Heilung Erhalten: + 5% Stun Resistenz: + 3% Schmerzbeständigkeit: + 5% Klasse: Licht Rarität: Häufige Juweliere Level: 12 Goldene Fancy Ring Haltbarkeit: 25 Preis: 230 Schutz: Energie: +5 Magic Power: + 5% Klasse: Leichte Rarität: Common в Jeweler-Level: 12 Fang Amulet-Haltbarkeit: 60 Preis: 70 Schutz: Gegenscheibe: + 2% Critre Chance: +2 körperlicher Widerstand: + 2% Naturwiderstand: + 2% Magiefestigkeit: + 2% Klasse: Licht Rarity: Common Jeweler-Level: 5 Kupferketten-Haltbarkeit: 10 Preis: 20 Schutz: Heilung erhalten: + 5% Klasse: Licht Rarität: Common Jeweler Level: 1 Rubin Halskette Haltbarkeit: 25 Preis: 450 Schutz: Gesundheit Restaurierung: + 0,5% Heilung erhalten: + 5% Stärke: + 10% Feuerbeständigkeit: + 10% Klasse: Licht Rarität: Common Jeweler Level: 20 Perlen Halskette Haltbarkeit: 25 Preis: 250 Schutz: Energie: +3 Heilung erhalten: + 3% Naturwiderstand: + 3% Klasse: Licht Rarität: Common Jeweler Level: 5 Saphir-Haltbarkeit: 25 Preis: 325 Schutz: Energie: +4 Energie wiederherstellen: + 2% Magische Kraft : + 8% ARCANE Widerstand: + 5% Klasse: Licht Rarität: Common Jeweler-Level: 15 Phylaktertige Haltbarkeit: 100 Preis: 600 Schutz: Gesundheit Restaurierung: + 3% Schaden zurückgegeben: + 5% Schadensschaden: -5% Unheiliger Widerstand: + 10% heiliger Widerstand: -15% Klasse: Licht Rarität: Seltene Juweliere Level: 10 Pagan Halskette Haltbarkeit: 80 Preis: 500 Schutz: Energie: +10 Energiemoration: + 3% Magische Leistung: + 10% Arkanwiderstand: +10 % Klasse: Licht Rarität: RAREV Juwelier Level: 10 Verrenz Ring Haltbarkeit: 50 Preis: 40 Schutz: Fumble Chance: -1 Klasse: Licht Seltenheit: Einzigartige Jewele R-Level: 1 Jorgrim-Amulat-Haltbarkeit: 50 Preis: 75 Schutz: Critre Chance: +3 Treffer Chance: + 3% Magiefestigkeit: + 3% Klasse: Licht Rarität: Einzigartige Juwelier Level: 5 Cloaks

Last von unserer Liste der Stonehard-Rüstung Wir haben Mäntel. Diese Gegenstände bieten keinen Schutz, aber genau wie Juwlry bieten sie Boosts, Abklingkrämungen und mehr.

Mäntel Typen Statistiken Getragene Mantel Haltbarkeit: 20 Preis: 25 Schutz: Dodge Chance: + 3% Stealth: + 5% Geräuschproduktion: -5% körperlicher Widerstand: + 1% Frostwiderstand: + 5% Klasse: Licht Rarität: Häufiger Mantel Level: 1 Reisende Mantel Haltbarkeit: 40 Preis: 50 Schutz: Dodge Chance: + 5% Stealth: + 10% Rauschproduktion: -8% Stärke: + 5% körperlicher Widerstand: + 1% Frostwiderstand: + 10% Klasse: Licht Seltenheit:Häufige Mantelstufe: 3 Azure Cape Haltbarkeit: 60 Preis: 125 Schutz: Dodge Chance: + 4% Stealth: + 6% Geräuschproduktion: -5% Energiewiederherstellung: + 0,5% Frostwiderstand: + 5% Unheiliger Widerstand: + 5% Klasse: leichte Rarität: Einzigartige Mantelstufe: 5 Okkulte Mantel Haltbarkeit: 40 Preis: 175 Schutz: Dodge Chance: + 4% Stealth: + 5% Geräuschproduktion: -5% Magische Leistung: + 5% Blutungswiderstand: + 5% Magie Widerstand: + 5% Unheiliger Widerstand: + 5% Klasse: Lichtrarität: Einzigartige Müllstufe: 5

Dies markiert das Ende unseres Stonehard-Rüstungshandbuchs.

.