TEMTEM Beste Moves und wettbewerbsfähige Techniken


Geschrieben von 2024-11-27



Es war nur eine Frage der Zeit, bevor einige einen starken Pokemon-Klon auf dem PC erstellten und heute haben wir es. TEMTEM ist raus und es ist so nah an Pokemon, da man gerade auf dem PC gelangen kann. Das Spiel beschäftigt ziemlich dieselbe Mechaniker wie der Titel des Niantic. Das Schlachtsystem basiert auf der Strategie, so dass es wichtig ist, dass Sie alles über die besten Züge und Wettkampftechniken lernen, die in TEMTEM verwendet werden können. In unserem Tempel-besten Züge und dem wettbewerbsfähigen Guide werden wir Sie durch die besten Züge und Strategien bringen, die Sie verwenden können, um Ihre Gewinnchance zu steigern.

TEMTEM Beste Züge und Techniken

Wenn es um TEMTEM geht, desto mehr wissen Sie, desto besser ist es keine Rolle von kritischen Treffern. Wenn Sie wissen, was zu verwenden, können Sie herausfinden, welche Parteimitglieder Ihren Spielstil und Ihren Strategien ergänzen.

Wenn wir hohe Schadensbeschädigungen ansehen, kommen sie unter besonderen oder physischen Typen. Die Sonderkategorie verwendet den SP ATK und den Differenz-SD-DEF-DEF für die Beschädigung der Berechnung. Jedes dieser hat ihnen Trottypen wie Feuer, Digital und Giftig zugeordnet. Ihr MOVE-Schaden steigt um 50%, wenn der Typ des Angreifers mit dem Umzug übereinstimmt. Dies ist derselbe Typ von Angriffsbonusschäden, und es ist ein sehr nützlicher Faktor, um dies am besten zu behalten, wenn Sie Ihre Züge verwenden.

Sie sollten auch über Statustechniken wissen, die nicht beschädigt werden. Statustechniken können jedoch die Statistiken des Benutzers oder des Ziels verringern oder erhöhen. Sie können auch Statusffekte wie z. B. schlafen oder Auspuff verursachen.

Letzte, aber nicht zuletzt haben wir Synergie-Moves, die in eine der drei Hauptkategorien fallen können. «Synergy-Angriffe ermöglichen es Ihnen, zusätzliche Auswirkungen zu erlangen, jedoch nur bei Verwendung mit einem kompatiblen Partner. Der Partner muss auf dem Schlachtfeld anwesend sein. Betrachten Sie, dass sie kombinierte Bewegungen, die erheblichen Schaden zufügen können. Jetzt schauen wir uns die besten Temtem-Moves an.

Best Temtem Moves List

Steinkugel

Typ: Earth + Fire Kategorie: Physische Beschädigung: 130 Ausdauer: 29 Hold: 0 Priorität: 1 (Niedrig)

Dies ist nicht der schnellste Moves in TEMTEM, aber seine 0 Haltezeit Macht es zu einem wirklich mächtigen Angriff, vor allem, wenn sie mit Feuertemperatur gekoppelt ist. Außerdem haben Sie die richtige Synergie und diesen Angriff und der Angriff kann das Ziel für zwei Kurven verbrennen. Der Burn-Effekt macht nicht viel Schaden, aber der ATK-Reduktion kann kräftige Kehrmaschinen nur lang genug, um sie aufzunehmen. Hier kann ein Tipp, Mudrid /Vulcrane Combo gut können. TEMTEM, die diesen Umzug lernen können, sind Tateru, Bunbun, Mudrid, Vulor, Vulkran.

Ninja Jutsu

Typ: Neutral Kategorie: Physikalische Schäden: 130 Ausdauer: 27 Hold: 2 Priorität: +3 (sehr hoch)

Dies ist ein großer Schritt, um bei der Verwendung von Skunch zu sein, seine signifikante Basismacht bekommt einen Schub Eigenschaften wie Ninja Jutsu, die hart und schnell trifft. Es ist nicht einfach, dem Angriff nicht zu widerstehen, so dass es sich um einen sicheren Kampf, um anständigen Schaden zu verursachen. Der Umzug ist wirklich nützlich gegen mentale Arten, da sie niedrig def Stat haben, so dass die Verwendung von Ninja Jutsu sie aus dem Feld wissen kann, bevor sie sich bewegen können. Warten Sie, bis Sie die Dauer halten und Sie sind gut zu gehen. Abgesehen von der Rutsche hat andere Tempel Zugang zu Ninja Justu, aber sie können sich nicht mit so viel Schaden beschäftigen. TEMTEM Sie können diesen Gebrauch nutzen, sind Skunch, Tental, Valasch, Gyalis, Saipat, Shuine, Vulkane.

Weck-Up

Typ: Neutral Kategorie: Physikalischer Schaden: 1 Ausdauer: 0 Hold: 0 Priorität: +3 (sehr hoch)

Während dies ein ein Schadenszug ist, kann dies für einen Strategen äußerst nützlich sein. Sie können Ihre polstige Temperatur aufwachen und den Gegner außerhalb der Guard fangen, und es besteht die Möglichkeit, dass die Chance ist, dass die Priorität der Priorität eher zum ersten Mal ist.

Eine große Anzahl von Tempem kann diesen Umzug lernenInklusive Swali, Loali, Tateru, Paharo, Paharac, Granpa, Hidody, Taifu, Skali, Skunch, Orphyll, Nidrasil, Bigu, Babawa, Kaku, Saku, Barnshe, Nessla, Kalazu, Kalabys, Adoraboros, Kinu, Vulvir, Vulor, Vulkan , Preepic.

Energie Manipulation

Typ: mental (+ toxisch) Kategorie: Sonderschaden: 45 (+15) Ausdauer: 11 Halten: 0 Priorität: 2 (Normal)

Paar mit einem Naturtemperatur und der erschöpfte Effekt dauert Eine zusätzliche Kurve und Ihre Bewegung beschäftigt dem Feind noch mehr Schaden. Die Synergizing mit der Natur besteht darin, dass das Beste aus der Energie-Manipulation, die gewonnen wird, dass sie ein doppeltes mentales Team benötigen, das dazu beiträgt, falsche Spielanschlüsse zu vermeiden.

Sie können es mit Houchic /Kaku nutzen, aber es ist ein großer Schritt für Adoroboros, der Tipps, der es mit einem Naturtemperatur ihres Urhiols synergize lässt. Temtem, das lernen kann, sind Houchic, Tental, Barnshe, Occlura, Myx, Adoroboros.

Halluzination

Typ: Giftig (+ mental) Kategorie: Statusschaden: N /A Ausdauer: 22 Hold: 0 Priorität: 2 (Normal)

Halluzination bietet Vorteile mit und ohne Synergieeffekte. Es kann einen erschöpften Zwei-Umdrehungs-Effekt durchführen und mit einem mentalen Tempel in Ihrer Party 50% Macht gewinnt. Nidrasil, der eine Natur- /Gifttemperatur ist, kann diese Bewegung lernen.

Mischen Sie dies mit einem mentalen Tempel mit Energiemanipulation, um einen Zwei-Wende-Auspuff auf dem gesamten gegnerischen Team in einer einzigen Wendung zu erfüllen und viel Schaden zuzufügen. Die Kosten sind hoch, aber das Ergebnis lohnt sich. Tempel, der lernen kann, sind Nidrasil, MYX, NOXOLOTL.

Innere Spirituosen

Typ: Nahkampf Kategorie: Sonderschäden: 170 Ausdauer: 23 Hold: 2 Priorität: 2 (Normal)

Dieser Schritt ist eines der besten, da es höchste Macht hat. Es gibt viele Temtem, das diesen Umzug lernen kann, und diejenigen, die keinen High SP-ATK haben können. Aber diejenigen, die Zugang dazu haben, dass sie keine Nahkampftypen machen, was bedeutet, dass Sie ködern und schalten können.

Ihr Feind erwartet, dass der Feind der Nicht-Nahkampf-Typ einen Nahkampfangriff hat. TEMTEM, die diesen Umzug lernen können, sind Tateru, Skunch, Mushi, Musholz, Baboong, Adoroboros.

Tornado

Typ: Wind Kategorie: Sonderschaden: 145 Ausdauer: 31 Hold: 1 Priorität: 3 (High)

Dies ist der beste Windtyp in der Temperatur dank seiner 145-Macht. Es gibt nur eine große Schwäche und kommt mit viel Widerstand, der es zu einem kraftvollen Umzug macht. Ist die Kosten viel, aber nutzen Sie es jedoch mit Barnshe (mit Luftspezialist) oder Granpha und der Umzug wird alles zerstören.

Sie können eine Turbo-Choreografie erhalten, die dazu beitragen, das gegnerische Team zu fegen. Tempel, der diesen Angriff lernen kann, sind Pharo, Paharac, Granpah, Wiplump, Saku, Barnshe, Zephyruff, Volarend, Tuwai, Tuvine, Pigepic.

Flut

Typ: Wasser (+ Earth) Kategorie: Statusschaden: N /A Ausdauer: 22 Hold: 1 Priorität: 2 (Normal)

Wenn Sie ein Wasser- /Erde-Team verwenden, können Sie Ihren Gegner seit Erde trugen Sind langsam, aber Sie können Flut verwenden, da es die SPD-SPD-SPD um eine Phase reduziert, aber das geht bis zu zwei Stufen, wenn sie mit einer Erdverstimmung mit einem Earth-Tahn aufgenommen werden. Tempet, der diesen Umzug lernen kann, sind Platypet, Platox, Platim, Pewki, Piraniant, Umishi, Ukaka, Oceara, Shuine, Kalabys.

Bamboozle

Typ: Mental Kategorie: Statusschaden: N /A Ausdauer: 16 Hold: 0 Priorität: 2 (Normal)

Bamboozle kann Sie vor der nächsten Technik schützen, um Sie anzurufen. Sie können sich von irgendetwas unabhängig vom Angriff und dem Tahntyp schützen. Golder haben, da Ihr Bamboozle-Tempel als große HP und eine geringe Verteidigung wirklich schwer macht, zu schlagen, wenn sie mit Bamboozle gepaart ist. TEMTEM, die diesen Umzug lernen können, sind Barnshe, Golder, Pigepag.

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