Die äußeren Welten: Peril auf Gorgon-Fähigkeiten und Vergünstigungen


Geschrieben von 2024-11-22



Peril auf Gorgon DLC hat für die äußeren Welten eingeführt. Diese DLC-Erweiterung bringt neue Geschichtenmissionen mit neuen Fähigkeiten und Vorteilen. In diesem der äußeren Welten: Gedränge auf dem Gorgon-Guide helfen wir den Spielern mit all den neuen Fähigkeiten und Vorteilen und was sie tatsächlich für die Spieler tun.

Gefahr auf Gorgon Neue Fähigkeiten und Vergünstigungen

Peril auf Gorgon DLC erhöht die Leistungsebene-Kappe auf 33 und bringt 150 neue Skill-Punkte zusammen mit ein paar neuen Vorteilen. Jede Fähigkeit hat auch neue Entriegelungen, die den Spielern, die sich entscheiden, ihren Charakter zu spezialisieren, erheblichen Leistungen bereitzustellen.

Die Spieler müssen jedoch alle 150 Punkte in eine Fähigkeit verbringen, diese Vorteile zu erhalten.

Neue Fähigkeiten

Wie bereits erwähnt, hat die Peril auf Gorgon 150 neue Skill-Punkte zusammen mit neuen Fähigkeiten in jeder Kategorie. Im Folgenden finden Sie die neuen Fähigkeiten, die in der Gefahr auf Gorgon verfügbar sind.

Nahkampf
Nahkampf hat zwei neue Fähigkeiten, die wie folgt sind.

1Hand: 1 HANDLINE Nahkampfkritische Hits ignorieren 100% Rüstung. 2 Hand: + 50% Chance für Macht- und Sweep-Angriffe auf Betäubung.

Rangierte
Die neue DLC bringt drei neue Fähigkeiten in die Crangeed-Klasse, die wie folgt wie folgt, und welche Vorteile sie bieten.

Handfeuerwaffen: Kritische Treffer werden ricochet und trifft andere Feinde lange Waffen: Nicht kritische Treffer ignorieren 50% Rüstung schwere Waffen: schwere Waffen laden sofort ein, wenn Munition ausgeht.

Verteidigung
Die Verteidigungskategorie erhielt nur zwei neue Fähigkeiten mit der Gefahr auf Gorgon DLC.

DODGE: 25% Chance von atemberaubenden Feinden innerhalb von 3M im Bereich von 3m während des Ausweichens. Block: Angreifer wird nach einem perfekten Block Schaden erleiden.

Dialog
Diese Kategorie erhält drei neue Fähigkeiten mit dem DLC, das überzeugen, lügt und einschüchternd ist. Hier können diese Fähigkeiten tun.

Überreden: Chance, nach 10 Sekunden zurückzutreten, können Spieler an den beschädigten Menschen wieder gegossen werden. Lüge: Scramble setzt nach 10 Sekunden nach einem Angriff von Automechanical zurück. Einschüchternde: 20% ige Chance, auf Kreaturen mit einem kritischen Schlag zu begeistern.

Stealth
Die Stealth-Kategorie bekommt auch drei neue Fähigkeiten mit Gefahr auf Gorgon, die schleichend, Hack und Lockpick sind.

Sneak: Einen Feind mit einem Sneak-Angriff töten, der andere Feinde nicht alarmiert. Hack: Scramble deaktivierte Automechanik, indem er sie hackte. Lockpick: Das erste Element in jedem gesperrten Behälter, der frei öffnen kann, kann ohne Folge aufgenommen werden.

Tech
Die Tech-Kategorie erhält drei neue Fähigkeiten, die medizinisch, Wissenschaft und Engineering sind.

medizinisch: Verstärkung + 20% Schaden pro Verbrauchsschlitz, der nach der Verwendung des Inhalators verwendet wird. Der Effekt dauert 10 Sekunden lang. Wissenschaft: Wenn die Skill-Hoch-, Kritische Chance und Wissenschaftswaffen durch wissenschaftliche Fähigkeiten bestimmt werden. Engineering: Einfügen eines neuen Mods wird 100% den vorhandenen Mod erstellen.

Führung
Diese Kategorie erhält nur zwei Fähigkeiten, die Inspiration und Entschlossenheit sind.

Inspiration: Während der Begleiter auf unzuverlässig sind, erhalten die Spieler einen Skill-Bonus von 10% auf ihre Fähigkeiten. Ermittlung: Begleiter können ersetzt werden, wenn der aktuelle Begleiter an die unzuverlässige zurückgeschickt wird. Neue Vorteile

Die äußeren Welten: Gefahr auf Gorgon DLC bringt sechs neue Vorteile, zwei in jeder Ebene. Diese Vorteile haben das Potenzial, einige schwächere Builds zu verbessern.

Natürlich müssen die Spieler die Anforderungen an diese Vorteile erfüllen.

Tier 1

Angewendete Wissenschaft: Erhöht das Magazingröße für Wissenschaftswaffen von 25% Nietzsche. Die Belohnung von Nietzsche zeichnet sich an + 5% Erhöhte Beschädigung pro Fehler, sie haben

Tier 2

Assassin: ziemlich Waffen-Deal + 25% Beschädigung. Einsamer Meister: +5 zu allen Fähigkeiten in keiner der Gefährten sind auf der Partei. Wenn kein Begleiter hatwurde rekrutiert, +10 auf alle Fähigkeiten.

Tier 3

Improvisation Master: Improvisierte Waffenstücken + 300% Schaden und -75% Abbau. Konzentriertes Feuer: Das Verlassen von TTD setzt den Schadenserhöhung mit +10 Schaden pro nachfolgender Treffer zurück.

Das ist alles für unsere äußeren Welten: Gedrängnis im Gorgon-Guide mit Tipps zu allen neuen Fähigkeiten und neuen Vorteilen. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie auch in unseren Waffen-Standortenhandbuch und Console-Befehle-Anleitung.

.