Wolcen: Lords of Mayhem Skills Guide


Geschrieben von 2024-11-07



Wolcen-Lords von Mayhem Skills Guide

Wolcen: Herren von Mayhem hat drei verschiedene Arten von Fähigkeiten. Es gibt aktive Fähigkeiten, passive Fähigkeiten und Unterschriften. Ihre aktiven Fähigkeiten sind magische Zaubersprüche und /oder spezielle Nahkampfangriffe, die normalerweise mit einer Wut- oder Umbra-Kosten geliefert werden, während einige auch Gebühren nutzen oder eine Abklingzeit haben.

Aktive Fähigkeiten in Wolcen: Die Herren von Mayhem wann Ihnen nur gewährt werden. Sie müssen Tomes plündern, um diese Fähigkeiten zu erwerben, oder Sie können Tomes vom nahe gelegenen Archivar kaufen. Wenn Ihr Charakter einen Tome lesen kann, wird es zerstört, und der Spieler erhält eine neue aktive Fähigkeit, um im Gameplay zu verwenden. Wie können Sie Fähigkeiten aufweisen? Nun, Sie müssen die Fähigkeit nutzen, um Feinde zu töten, um ihre Fähigkeiten und Macht aufzurüsten.

In unserem Wolcen: Lords of Mayhem Skills Guide Wir werden aktive und passive Fähigkeiten, ihre Schadensart, Wutkosten und mehr diskutieren.

Wolcen: Herren von Chicks

Im Folgenden sind verschiedene Arten von Wolcen: Herren von Mayhem Active Skills und mehr. Aktive Fähigkeiten können über den Active Skill Tree angepasst werden. 2 Skills-Varianten, die jeweils 5 Ebenen bis zum Level 25 freigeschaltet werden.

Nahkampf Active Skills

In diesem Abschnitt werden Wolcen-Aktive-Kämpfe und deren Wirkung auf das Schlachtfeld.

Nahkampf Active Skills (Active Skills) Beschreibung Twame Anvilns Wehe Wehe einen Hammer beschwören und bringt es auf deine Feinde. Es befasst sich mit Flächenschäden. Bladestorm-Beschwörung Aв GreatSword, das spinnt, um den Moment zu warten. Es ist großartig, einen Weg durch Gruppen von Feinden zu schneiden. Entlüftende Kante ermöglicht es Ihnen, AE-Spinning-Klinge zu werfen, die Beschädigungen tut, die sich auf Feinde auswirken. Blut für blutschädliche Wirkung auf einen Bereich auf dem Boden. Beschädigt sich mehr, desto niedriger ist Ihr HPE. Flight of Gaavanir Ein fliegender Hammer geht in Richtung Ihres Cursors, den Hammer zurückbeschwören, indem er den Zauber wiedergießt. Juggernaut beschwören einen Schild, der einen ankommenden Schaden aufnimmt. Der Schild bricht nach einem bestimmten Punkt auf absorbierenden Schäden, sondern schädt in den nahe gelegenen Feinden, wenn sie bricht. Wenn der Schild erneut gegossen ist, ist explodiert und tut noch mehr Schaden an den in der Nähe in der Nähe. Souverän schreien einen Kriegsschrei, der Angriffsgeschwindigkeit und Gussgeschwindigkeit um 25% für Sie und Ihre Verbündeten erhöht. Warpath summfte einen Schild und lädt mit einem Bindestrich vor, um deinen Feinden Schaden zu verursachen. Die Flügel von Ishmir beschwören einen riesigen Speer und schläft bei Feinden nach vorne. Zorn von bafapheth beschwören Sie ein Paar Ketten und schlagen Sie Ihre Feinde. Dolch Bow Pistol Skills

Dieser Abschnitt enthält aktive Wolken-Pistolenkompetenz.

Dolch Bogen Pistolenkenntnisse Das macht Feinde langsamer in einem ausgewählten Bereich Gunslinger-Markenkanal mehrerer Schüsse bei Select-Targets Havoc-KORB starten ein Explosionsgerät in einem Bereich, um Feuerschadenmarke der Verunreinigungsmarke auszuräumen Slayer-Florry-Beschwörung Zwei Klingen und das Strich auf Ihr Ziel nach vorne, um mit einzelnen Zielschäden umzugehen. Won whash, wenn in Nahkampfstichen von Kearion ein Bug verwendet werden, und starten Sie mehrere Piercing-Pfeile, die Pfeile einsetzen Effekte und mehr.

Aktive Mitarbeiter und Katalysatorkompetenzen Beschreibung ATHERYN-Sprung springen Sie durch den Telepappe, um an einen anderen Ort zu teleportieren. Annihilation beschwören Sie einen Balken von Äther, drehen Sie esDie Geschwindigkeit wird erhöht, während sie proportional zur Gussgeschwindigkeit gießen. Arcticв Speer wirft einen Eisscheibe in einer Linie einen Kreis der Heilung für Sie und Ihre Verbündeten, indem Sie einen Bereich mit dem Licht der Morgengrauen segnen. Verbraucherende Glutsbeschwörung und starten einen Feuerball in einer Linie vor Ihnen. Fütterungsschwarmbeschwörung einen Nahkampfschaden, der Zombie handelt. Unendlichkeitsklingen schaden Feinde mit mehreren Kombos, wodurch Willenskraft mit jedem Treffer geben. Light-Bringer lädt einen heiligen Zauber auf, der einen Effektbereich beschädigt und Ihnen teleportiert. Bei jedem neuen Ladeschritt wird der Effektbereich und der Schaden erhöht. Livor Mortis beschwören Sie ein Giftgolem. Wenn der Golem wieder eingerufen wird, gibt er einen Kriegsschrei, der die Bedrohung erzeugt. Parasiten-Kanal A Ray auf Feinden, die HP betreffen, bis sie besessen sind. Einmal besaßen das Ziel seinen HP zurück. PLAGUEBURST wirft einen Bereich, der die Feinde oder die Aufforderung zum Explodieren nach dem Tod entflammt. Wenn ein Feind explodiert, hinterlässt es einen Effektbereich hinter dem Gift-Schaden. Solarfall beschwören Sie einen schädlichen Effektbereich, der Ihrem Cursor folgt. Riss von Etheliel Ice bildet über Ihren Feinden und fällt auf riesigen Schaden. Thunderstrike drucken dabei elektrische Schäden an Ihren Feinden, indem Sie das abprallende Beleuchtung erstellen. Der Griff des Winters ist ein Eis Nova und friert Ihre Feinde ein. Passive Fähigkeiten

Es gibt eine Menge Wolken passive Fähigkeiten, die sich auf die Charakterprogression bezieht, indem er Fertigkeitspunkte verwendet, die passive Fähigkeiten freischalten. Passive Fähigkeiten sind in drei Ringe mit 21 Niederlassungen unterteilt. Der Spieler kann jeden Ring drehen, um neue Wege für ihre Builds zu erstellen. Wenn der Spieler jedoch auf einen Zweig Punkte zugewiesen hat, und dieser Zweig trennt sich von der Mainline, dass der Spieler keine Vorteile bekommt, bis er wieder anschließt. Es ist Teil des Gate of Fapers-Systems, das von Wolcen verwendet wird: Herren von Mayhem.

Erster Ring

Der erste Ring hat drei Zweige, Gelehrter, Sentinel und Soldat. Der Gelehrte konzentriert sich auf das Wecity-Attribut.

Scholar Major Cassive Skills Beschreibung der Beschreibung der Beschreibung Schadensschaden (2) + 12% Zauber Gussgeschwindigkeits-Score + 8% Schadens-Arzt + 25% Elemente-Status-Schaden-Chance-Chance-Punktzahl Witchcraft-Berater + 25% Okkult-Status-Kranz-Chance-Score Quick Draw + 10% Cooldown-Reduktion für alle Fähigkeiten Emotionale Intelligenz +150 WillPower und Wut unerschüttering Engagement (1) + 10% Heilung aus gesundheitlichen Globen unerwünschten Hingabe (2) + 10% Heilung aus gesundheitlichen Globen Hardy (1) + 10% Force Shield + 5% Status AILMENTIERE WIRTIONUR STATIONSSTATTUNG (1) +5 % Wut-Kosten-Reduktion + 5% WILLPOWER Kostenreduzierung + 5% an alle Widerstände Score Chemisch empowered Brain + 25% в Kräfte Regenerationsrate Heroisch Resolve + 17% Kräfte Schutzregenerationsrate + 10% Kräfte Schutzregenerationsverzögerung Reduktion Propaganda angetanen Eifer +20 % Force Shield Regenerationsverzögerung Reduktion standfest (2) +25 Zähigkeit

Der nächste Teil ist die passive Sentinel-Fähigkeiten. Sensing ist auf die Agilitätsattraktität fokussiert.

Sentinel Major Cassive Skills % der Max-Gesundheit oder unteren Sentinel Minor PassiveKompetenz Beschreibung der Raffinierte Technik (1) + 15% Alle Geschichtsschaden + 15% Nahkampfwaffe Schadensfest-Technik (2) + 15% Alle Geschichtsschaden + 15% Nahkampfwaffe-Schaden-Präzise Streiks (1) + 8% Angriffsschaden + 9% kritische Treffer Chance Punktzahl Präzise Streiks (2) + 8% Angriffsschaden + 9% kritischer Treffer Chance punkte flink +25 agility celerity (sentinel) + 6% в Movespeed (Sentinel) + 6% в Movespeed Schnellgesiedelt + 18% Zauber Gussgeschwindigkeit Punktzahl Blitz Kampf +18 % ARRACK-Geschwindigkeits-Punktzahl (1) + 10% MAX Gesundheit + 8% Force Shield elastisch (2) + 10% MAX Gesundheit + 8% Force Shield Unnachgiebigkeit (Sentinel) + 10% Max MAX Gesundheit + 8% Force Shield +25 Zähigkeit Chemisch Empowered Metabolismus (1) + 10% Max Gesundheit + 12% Gesundheit Regeneration Chemisch Empowered Metabolismus (2) + 10% Max. Gesundheit + 12% Gesundheitsregeneration (Sentinel) + 12% Dodge-Chance-Punktzahl + 9% an alle Widerstandsbewertung Evasive, Manöver + 12% Dodge Chance Score + 8% Force Shield flexibel + 12% Dodge-Chance-Score + 8% Max Gesundheit Schnelles Ziehen (Sentinel) + 10% Cooldown Redu Ction für alle Fähigkeiten Slippery +1 Ausdauer-Punkt-Ausdauer-Training + 15% Ausdauer REGENATION RECHNUNGSZEUERUNG Hohe Adrenalin + 4% Schaden pro fehlender Ausdauerpunkt berechneter Gefecht + 20% Schaden, wenn bei voller Ausdauer

der letzten, aber nicht das Wenigste, das wir den Soldaten haben Passive Fähigkeiten für Wolcen-Spieler. Soldat konzentriert sich auf das Agility-Attribut.

Soldat Major Passive Skills ( Beschreibung) Zweiter Wind Wenn Sie unter 30% der maximalen Gesundheit einen Ausbruch der Gesundheitsregeneration erhalten, die Wärme der Schlacht +25 Wut pro Treffer genommen die Wildkarte + 60% в Critical Treffer Chance Soldat Moll Passive Skills. Beschreibungв Schwere Schläge (1) + 12% Nahkampfwaffe Schaden + 12% kritischer Trefferschäden Schwere Schläge (2) + 12% Nahkampfwaffenschaden + 12% kritischer Trefferschaden Dauntless +25 Wecity-Wequity-Macht (1) + 8% Angriffsschaden + 6% kritischer Trefferschäden eifriger Macht (2) + 8% Angriffsschaden + 6% kritischer Trefferschäden stilvoller Ausführung + 12% kritischer Treffer Schaden tödlich + 18% Angriffe kritischer Treffer Chance Score Supernatural Insights + 18% Zauber kritisch Treffer-Chance-Score fähig (1) + 10% Max. Gesundheit + 4% Wut-Kosten-Reduktion + 4% Wut-Wut-Kostenreduzierung in der Lage (2) + 10% MAX GESUNDHEIT + 4% Wut-Kosten-Reduktion + 4% Wut Kostensenkung Unnachgiebig +25 Zähigkeit Schmerz Widerstandsprogramm (1) + 12% an alle Widerstandsbewertung + 8% max. Gesundheitsschmerzbeständigkeit Programm (2) + 12% an alle Widerstandswertung + 8% Max Gesundheit Stalwart + 12% auf alle Widerstandszahlung + 12% Gesundheit Regeneration (Soldat) + 10% Max Gesundheit + 12% Gesundheit Regeneration Chemisch empowered Skin + 12% Status Beankerungsbeständigkeit + 12% Gesundheit Regeneration Schnelles Ziehung (Soldat) + 10% Abklingzeit Reduktion für alle Fertigkeiten Sellerie (Soldat) + 6% в Movespeed (Soldat) + 6% в Movespeed Tencious + 3S Wut Erhaltungzeit diszipliniert (1) + 8% Wut Kostensenkungsdisziplin diszipliniert (2) + 8% Wut-Wut-Kosten-Reduktion Zweiter Ring

Der zweite Ring hat 6 verschiedene Zweige und dieser Abschnitt diskutiert sie detailliert. Es wird der erste Zweig praetorianisch, der auf das Wecity-Attribut fokussiert ist.

Praetorianer Hauptkenntnisse Beschreibung der Kingless Aegis + 6% Zusätzlicher Blockchance und jeder Waffe, um selbstlosen Mut zu blockieren + 25% alle Widerstände für Sie und Ihre Verbündeten, nachdem ein Hit gesegneter Mana blockiert wurde + 40% alle Widerstände für Ihre Verbündeten Nach der Aufnahme einer Gesundheitskugel. Gesundheitskugeln bieten erhöhten Widerstandssicherungen Heilige Eid-Blockieranfälle gilt Schwäche und macht Feinde anfällig. Wenden Sie den Schwachstellenstapel an, wenn Sie einen feindlichen Angriff auf die Ziele in 7 Mel Retaliator + 0,75% Schaden pro Prozent des physischen Widerstands -50% kritischer Treffer-Chance Praetorian-Minor-Passivkenntnisse () Ausdauer + 12% Gesundheitsregeneration + 10% GesundheitRegenerationsrate rechtmäßige Rache (1) + 0,25% Schaden pro Prozent des körperlichen Widerstands rechtmäßiger Rache (2) + 0,25% Schaden pro Prozent des physischen Widerstands Unsterblicher Blut + 25% Gesundheit Regeneration Mighty + 12% Angriffsschaden Nichts PASS + 5% BLOCK Zufällige perfekte Verteidigung + 20% В BLOCK Effizienzundurchlässige Wand + 12% auf alle Widerstände Punktzahl + 8% Maximale gesundheitliche Eisenhaut (1) + 18% auf alle Widerstände Punkte Eisenhaut (2) + 18% auf alle Widerstände Punkte Eisenhaut ( 3) + 18% auf alle Widerstände Punkte Brutalität (Praetorianer) +25 Wecity Robust (1) + 15% Maximale Gesundheit Robust (2) + 15% Maximale Gesundheit Robust (3) + 15% Maximaler Gesundheitsangriffe wie Blitz (Praetorianer) + 5% в Movespeed + 5% Angriffsgeschwindigkeits-Score + 9% Zauber Gussgeschwindigkeit Punktzahl Ein Mann Crusade + 12% Angriffsschaden + 12% kritischer Treffer-Schaden Unothodox Technik + 3% Zusätzlicher Blockchance und Erlauben Sie jeder Waffe, den Glauben des Königslos zu blockieren 1 Schwachheitsstapel auf Block Laiboniteв aufgetragene Disziplin + 5% Blockschicht Regenerativer Körper + 20% Gesundheit Regenerativ e body schwach fleck fokus + 12% kritischer treffer schaden heilig geschenk + 4% gesundheit globusgeneration giquitierte alms + 10% heilung aus gesundheit globen

 Nächster auf der Liste befinden sich Kmonger Passive Fähigkeiten. Es ist auf das Wecity-Attribut fokussiert.

WarmonGer Major Casual Skills ( Beschreibung) Buttonaper + 30% körperlicher Schaden, umgewandelt in Rend-Schäden für die Krähen + 2% Global Lifeв Leech Gods unter Männern + 50% Materialschäden. Kann nur materialschaden Manic Schlachtung + 2% Schaden pro 100 nicht ausgegebener Wutpunkte von Bestialenrasenz + 4% Schaden für jeden nahe gelegenen Feind innerhalb von 4m Range Warmonger Minor Passive Skills. Beschreibungв Master der Front + 8% Nahkampfwaffenschaden +6 % Angriffsschaden-Grausamkeit 15% Materialschaden Primal Power + 30% Feuerschaden in den körperlichen Schaden umwandeln + 30% Frostschaden in den physischen Schaden umwandeln + 30% Blitzschaden in physikalischem Schaden in körperliche Schäden umwandeln 30% heiliger Schäden in physikalischen Schaden umwandeln + 30% Schattenschaden in physikalischen Schaden in physikalischen Schaden umwandeln Schnelligkeit (WarmonGer) + 15% Angriffsgeschwindigkeits-Score Cannibalistische Wildgeräte + 4% LifeLeech auf Blutungen Target Zerkleinerung + 15% Blutungs-Chance-Punktzahl auf Rend-Schaden-Rückgängig + 5% an alle Widerstände Score + 12% an alle r ESISTAGE Score Appetit für Bloodshed +35 Wut Erzeugung auf Tötung Unzuckelter Wut + 10% pro Treffer Tödliche Körperschaft + 10% Materialschäden + 10% Angriff Geschwindigkeit Punkte Whirlwind aus Stahl (1) + 10% Nahkampfwaffe Schadens Wirbelwind aus Stahl (2) +16 Nahkampfwaffenschaden Whirlwind aus Stahl (3) +10 Nahkampfwaffe Schadensschaden entfesselt Leistung (1) + 10% Angriffsschaden entfesselt Power (2) + 16% Angriffsschaden entfesselt Unleashed Power (3) + 10% Angriffsschadenschlag wie Blitz ( Warmonger) + 5% в MoveSed + 5% Angriffsgeschwindigkeits-Score + 9% Zauber-Gussgeschwindigkeits-Score Brutalität +25 Wecity-Blutangebot + 2% Life-Leech aus Zauber-Schaden-Teeler-Fleisch + 2% Life-Leech von Angriffsschaden

Ranger ist ein weiterer Zweig des zweiten Rings. Ranger konzentriert sich auf das Agility-Attribut.

Ranger Major Skills Beschreibung der Ranger ARCHIONSFÜHRUNGEN + 1% Projektil (e) Zu allen Geschossenkompetenz (Angriff und Zauber) -50% Alle Projektilen Schaden Kommen, was das Reichweite von Reichweiten schließen kann. Hinter ihnen. Alle Geschosse durchbohren Feinde innerhalb von 6 Mio. Radius. SAFEVY AFAR AFAR + 175% Alle Geschosse Schadensschaden mit Abstand bei 15 m Persistenzjagden + 25% Beschädigung von Feinden mit meditativer Fokus mit beeinträchtigter Bewegung mit meditativer Fokus + 25% Schaden, wenn mindestens 6m von allen entfernt sindFeinde. Ranger Minor Passive Skills. Beschreibung TOURAL Tödliches AIM (1) + 18% Alle Geschosse kritische Treffer Chance Score tödlich AIM (2) + 18% Alle Geschosse kritische Treffer Chance Score tödlich zielen (3) + 18% Alle Geschosse kritische Treffer Chance Score Swiftness (1 Ranger) + 15% Angriffsgeschwindigkeits-Score körperliche Konditionierung +100 Maximales Gesundheitswesen
+ 8% Maximaler Gesundheitskrippelangriff + 25% STAIS-Chance-Punktzahl onta Äther- Beschädigungen überwältigender Barrage + 20% betäubendes Zufall mit körperlichen Schaden + 20% Freeze Chance Partitur auf Frostschaden Körper und Geist + 10% Maximale Gesundheit + 8% Force Shield Unbeaufwürfig Flurry + 12% Alle Geschosse Schaden + 10% Angriff Geschwindigkeit Punktzahl schwer fassbar (1) + 25% Dodge Chance Partitur schwer fassbar (2) + 15% Dodge Chance Partitur schwer fassbar (3) + 15% Dodge Chance Score Streik wie Blitz (Ranger) + 5% в MoveSed + 5% Angriff Geschwindigkeit Punktzahl + 9% Zauber Gussgeschwindigkeit Treffer mit +25 Beweglichkeitsschießen zum Töten (1) + 10% alle Geschosse schaden schießen tötet (2) + 16% Alle Geschosse Schadensschießen zum Töten (3) + 10% ALLE PRO Jectilys Schaden Bullseye + 25% Alle Geschosse kritischen Schaden Swift Tod (1) + 15% Alle Geschosse Geschwindigkeitsschnelle Tod (2) + 15% Alle Geschosse Geschwindigkeitspunkt Punktionsschuß +1 Pierce an alle Geschosse Mental Fortitude +100 Kraftschild + 8% Kraft Schild Tod von Afar + 10% Schaden, wenn weit weg von allen Feinden von allen Feinden -2m-Entfernung, die erforderlich ist, um weit weg von allen Feinden Walz zu sein (2 Ranger) + 20% Angriffsgeschwindigkeit

в Assassin ist der nächste zweite Ringzweig, den wir diskutieren werden . Assassin-Zweig ist auf das Agility-Attribut fokussiert.

Assassin Große Passive Skills Beschreibung der Belege Segen der Jade-Legion + 50% körperlicher Schaden in toxischer Beschädigung umgewandelt, um in toxische Beschädigung umgewandelt wandern. Crandestine-Hinrichtung + 25% Schaden Phantomschlag Die kritische Trefferchance der Armaturenangriffe ist verdoppelt, um den Schatten zu verdoppeln Materialschaden körperliche Konditionierung +100 Maximale Gesundheit + 8% Maximale Gesundheit Escape-Künstler +1 Ausdauer Point Unstoppable Tracker + 15% Ausdauer Regenerierungsrate Ermäßigung Körper und Geist (Assassin) + 10% Maximale Gesundheit + 8% Force Shield schwer fassbar (1 Assassin) 25 % Dodge Chance Score schwer fassbar (2 Assaction) + 15% Dodge-Chance-Score schwer fassbar (3 AssactIn) + 15% Dodge-Chance-Partitur aufwendig Flocken + 15% Angriffsgeschwindigkeit s Kern + 8% Force Shield Swiftness (1 Assassin) +15 Angriffsgeschwindigkeitsrate Schnelligkeit (2 AssaStin) +15 Angriffsgeschwindigkeitsrate Schnelligkeit (3 Assassin) +15 Angriffsgeschwindigkeits-Treffer wie Blitz (Assassin) + 5% в Movespeed + 5% Angriffsgeschwindigkeit + 9% Zaubergießgeschwindigkeits-Punktzahl (Assassin) +25 Agilität Ein würdiger Gegner + 5% Schaden, wenn nur ein Feind in der Nähe als in der Nähe als in der Nähe als Paranoia -3M-Reichweite für erhöhte Schäden an Solo in der Nähe von Feinden ist ein tadelloser AIM + 10% Materialschäden + 9% kritische Treffer Chance Partitur Tötung Longe + 2m Dash Angriffsbereich Hunter, Migrant + 20% Dash Cooldown Reduktion Mentalstärke +100 Force Shield + 8% Force Shield Schwachspot Fokus + 18% kritischer Treffer Chance Chance Killerinstinkt (1) + 18% kritischer Treffer-Chance-Partitur Killerinstinkt (2) + 18% kritischer Treffer-Chance-Score

Wolcenввовs Der zweite Ringzweig von

weist auch einen Hexen-Passivkompetenzzweig auf. Es ist auf das Weisheitsattribut fokussiert.

Warlock Major Passive Skills ( Beschreibung) Residual Energy Angriffsverstärkung + 30% Schaden des letzten Zauberbesatzes. Die Art der Beschädigung ist derselbe wie der letzte Zauber, der Riechen in der Dunkelheit + 100% iges kritische Treffer-Chance-Score während der Willenskraft über 75% gegenüber dem Glauben istLECH-Deal-Schäden an der Erholung der Kraftschild-Pflicht zum Auslöser +200 Max WILLPOWER UND RAGE Warlock Minderjährige Passivkenntnisse 100 max WILLPOWER UND RAGE Twisted Verpflichtung (2) +100 Max WILLPOWER UND WINE HYPER Selbstbewusstsein + 25% Force Shield Regenerationsrate Zauberer + 18% Zauber Gießgeschwindigkeits-Punktzahl Elemente-Manipulation + 15% Elementarschaden-Witchcraft Adept + 15% Okkult-Schaden-Dominator (Warlock) +20 Willenskraft auf Hit Sharp-Einblick (1) + 12% Force Shield Sharp-Einblick (2) + 20% Force Shield Sharp Insight (3) + 12% Force Shield Magische Meisterschaft (1) + 10% Zauberschaden Magical Mastery (2) + 16% Zauberschaden Magische Meisterschaft (3) + 10% Zauberschaden fokussiert (Warlock) +25 Weisheit Selbstbehälter (1) + 8% Zauberkosten Reduktion Selbstrücklage (2) + 8% Zauberkosten Reduzierung dunkel Calling + 10% WILLPOWER-Regeneration RAVENOUS-Magie (1) + 2% LIF E LECH VON Zauberschaden RADEOUS Zauber (2) + 2% Life BREACH VOM Zauber Schaden Unheiliger Dominion + 12% Zauber Gussgeschwindigkeit Punktzahl + 4% Zauberkosten Reduktion stark Willen + 18% in alle Widerstände Score alte Schmuckstücke + 18% Status des Status Widerstandswertung ungeduldig + 20% Force Shield Regenerationsverzögerung Reduzierschlag wie Blitz (Warlock) + 5% в Movespeed + 5% Angriffsgeschwindigkeits-Score + 9% Zauber Casting Geschwindigkeit Punktzahl

Der nächste Zweig ist Kabalist auf unserem Wolken: Herren von Chors of Mayhem passive Fähigkeiten leiten. Der Kabalist ist vom zweiten Ring und konzentriert sich um Weisheitsattribut.

Cabalist Major Passive Skills ( Beschreibung) Klima Ertragsbezeichnungen können jetzt +1 zusätzliche Wäschungen beantragen, wobei ein insuizierter Zerfall +2-Schädigung-Stapel (s) angewendet werden. Jeder Erkrankungsstapel an diesem Feind (bis zu 5 Stapel pro Schadensorte) Macht der ersten Männer + 50% Chance der Multiplizierung der Anzahl der Erkrankungsstapel, die von 2 Primordial-Erkenntnissen aufgetragen werden, kritische Trefferschäden, die im Laufe der Zeitverantwortlichen erzeugt werden
Beschreibung 1 Cabalist) +12 Force Shield Sharp Insight (2 Cabalist) +20 Force Shield Sharp Insight (3 Cabalist) +12 Force Shield Strike wie Blitz (Cabalist) + 5% В Mo Vespeed + 5% Angriffsgeschwindigkeits-Score + 9% Zauber Gussgeschwindigkeits-Score-Fokussierung (Kabalist) +25 WEISHEIT CRIPPLING ACREPTITED + 50% Beschädigung-Schaden -15% Schaden, der nicht im Laufe der Zeit ist Beschädigung -10-Schaden -10-Beschädigung, die nicht im Laufe der Zeit schädigen, um zu beschädigen. Eladring + 50% Beschädigungsschaden -15% Schaden, der nicht im Laufe der Zeit beschädigt ist (2 Cabalist) + 18% Status-Status-Chance-Chance-Punktzahl Energy + 12% Status-Ersatzergebnis 75% Ailment-Stapel-Dauer ENNERACTV-Experte + 25% Chance, die Anzahl der Kranzstapel zu multiplizieren, die von 0 Artefaktanalyse angewendet werden, + 25% Chance, die Anzahl der von 0 angewandten Beratmentstapel zu multiplizieren, die von 0 starken Willen (Cabalist) + 18% an alle Widerstandsbewertungen angewendet werden Hartnäckige Affliktionen + 50% Krankheitsstapel Dauer Magische Meisterschaft (1 Cabalist) + 12% Zauberschaden Magical Mastery (2 Cabalist) + 12% Zauberschaden Dritter Ring

Der dritte und letzte Ring und es hat 12 Niederlassungen. Wir werden jeden von ihnen in diesem Abschnitt unseres Wolcen-Skills-Guide diskutieren.

Arms, Master Major Passive Skills ( Beschreibung) Pugilist distanzieren komplette Angriffe mit der gleichen Waffe 4-mal in einemKurze Zeit geben Ihnen in Abhängigkeit von Ihrer Waffe verschiedene Boni. Einhand- und Doppelwaffen-Waffen trifft kritische Treffer auf dem 4. Treffer. Zweihändige Hämmer, Achsen und Schwerter werden in einem Effektgebiet auf den 4. Treffer betäubt. Bögen Feuerpfeile in 360 Grad am 4. Attrainieren. Das Shaman-Mitarbeiter feuert mehrere Geschosse zum Trefferangriff. Jede grundlegende Waffe Combo bekommt alternative 4th. Angriff 4th. Angriff Ihres Bugangriffs Combo erschießt mehrere Pfeile 360 ​​Grad Der vierte Angriff des Schamanenpersonals Combo schießt zusätzliche Geschosse. Der vierte Angriff Ihrer Zweihandwaffenangriffskombination wird Ihren Feind steigern. 4th von Ihrer Waffe von Ihrer Waffe ist ein kritischer Treffervirtuose, der die Schwäche des Treffers entsperrt, und вstalwart Resolveybereiche, um Boni zu erhalten, um Boni wie eine Chance, doppelte Schäden, Zaubergussgeschwindigkeit, erhöhte Blockschancen, stolzer Repressalien zu erhalten Feind, wenn ihr Angriff blockiert ist Rüstungs-MAEDER MAINER PASSIVE FICKLICESSV Beschreibung der Genialen Genial-Haltung erhöht die Chance auf 2x Angriffsschäden, während sie mit 5% aktiv ist Sundering Präzision (1) + 12% Rend-Schaden Sunding-Präzision (2) + 12% Rend-Schäden Florry von Winseln + 12% Schaden mit Einhand-Waffen cleverer Schub (1) + 12% Schaden mit Einhand-Waffen cleverer Schub (2 ) + 12% Schaden mit Einhandwaffenverdienung (1) + 14% Block-Effizienz + 8% Maximale Gesundheitsverdienung (2) + 14% Block-Effizienz + 8% Maximaler Gesundheitseinstellung Der vierte Angriff jeder Basis W EAPON COMBO WIRD 50% EXTRA-Schaden Percussive Rebound + 6% hinzugefügte Blockchance Omnipraktiker + 8% Angriffsschaden + 10% Schaden mit Einhandwaffen + 10% Zweihand-Waffe-Schaden-Bilanz berechneter Spalt (1) + 12% Zweihändig Waffenschaden berechneter Spalt (2) + 12% Zweihand-Waffe-Schadensmassenauszug + 10% BLOCK-Chance Regen der Gefahren + 8% Zweihand-Waffe-Schaden (

+ 10% Kritischer Trefferschaden Mathematischer Gegenschaden, um den Feind zu greift Der Angriff ist gesperrt erfolgt als Rend-Schaden

в Sieges Breaker ist der nächste Zweig, den wir diskutieren, ist der Fokus auf das Wecity-Attribut.

Siege Breaker Major Passive Skills ( Beschreibung) Salvatory, Anker Get, Bonus, abhängig von ausgestattetem Rüstung Archetyp, der das Schiff zum Abnehmen des Schiffes abhängig ist, erhalten Sie alle paar Sekunden während des stationären Punkts. Jeder Punkt вњinierbarer Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und erhöht Ihren Schaden. Während des stationären Verstärkers 1 вњinierbar ist, punkt alle 1,5s, bis zu einem maximal 10 4- -5% Bewegungsgeschwindigkeit pro Geschwindigkeit von maximal 10 4- und 10% Bewegungsgeschwindigkeit je вњinexorableвќ Point Banner-Banner 1 вњFORTRESSE ZURÜCK Maximal 10 + 5% BLOCK-Chance pro вњFORTRESS und Punkt. Siege Breaker Minor Passive Skills ( Beschreibung) Erhöhter Gain Bonus Je nach Helm trägt Sie. 0,5 PS-Regen für jeden Gesundheitspunkt an einem ausgerüsteten Krieger-Helm erhalten alle Widerstandszahlung von 1 von der gesamten Widerstandszahlung auf der schweren Pistole. Regen Gesundheit und Force TREATURS SHIELDE EQUALENT TO ZUM 2-FAHRE Der HP von Rogue Helm. Monolith + 15% körperlicher schaden liberty arisen (1) + 20% an alle Widerstände Score -15% Dodge-Chance-Punktzahl Liberty Arisen (2) + 20% auf alle Widerstände Score -15% Dodge-Chance-Score-Erdrutsch (1) + 14% kritisch Treffer-Schaden + 8% Maximaler Gesundheitslast (2) + 14% kritischer Trefferschäden + 8% Maximaler Gesundheit Chromatische Idol + 25% Physioth-Schaden -10% Okkult-Schaden-Vergütungs-Bemühungen (1) + 20% BLOCK Effizienz vergeblicher Bemühungen (2) + 14% В Blockieren Sie den Effizienz -15% Dodge ChanceErgebnis unerlässlich +18 an alle Widerstände aftet unerbittliche Vitalität + 20% an alle Widerstandsbewertung + 8% Maximale Gesundheit brutaler Auferlegung (1) Beschädigungen erhöht sich um + 25. Multipliziert durch Ihre ausgestattete SHIELDE-BLOCK-Chance Brutaler Auftrieb (2) Schaden wird erhöht Mit + 25 ° C MultiPiplied von Ihrem ausgestatteten SHIELDE-SHIRTDE-BLOCK-Chancen Bane von Tyranneischäden erhöht sich um + 50 € Multipliziert durch Ihren ausgestatteten Shield-Block-Chance stolzer Helm + 2% BLOCK-Chance pro вњfortressвќ Point

als nächstes auf der Liste ist das Kind von Fury Passive Kompetenzen.

Kind von Wut Major Cassive Skills Umarmung trifft einen Feind für eine Chance von 10%, die Burn-Stacks zu verbrauchen Kind von Fury Minor Passive Skills. Beschreibung Turn Frenzied Schläge Fähigkeiten haben +100 Wutkosten Kosten, wenn Wut über 750 ist, aber die Fähigkeiten Cast Deal doppelter Beschädigung unsterblich flacker + 10% BLOCK-Chance Während Einhandwaffe Wyrmbreath + 10% Feuerschaden + 10% Wut pro Treffer entnommen (1) + 15% Feuerschaden-Empörung (2) + 15% Feuerschaden mit einem Angriff, der verbrauchte Burn-Stapel überträgt 5 Burn Stacks an Feinde um feuerfeste (1) + 20% status status resistenz resistance -15% dodge chance tote firefroof (2) + 20% status status erwerbstoff widerstandswert -15% Dodge Chance sc Erzphlogiston (1) + 10% Angriffsgeschwindigkeits-Partitur Phlogiston (2) + 10% Angriffsgeschwindigkeits-Score-Pflegekrüge + 1% Angriffsgeschwindigkeit pro ¢њUnleashed Fury- Fury-Punkt + 0,1% Life-Life-LEACH PRO вUNLEASHED FURHY RESUCHE PUNKT VOLCANIC KRUST + 10% Maximal Gesundheit % Materialbeständigkeit Score Kochpunkt + 10% Angriffsgeschwindigkeit + 8% Maximaler Angriffsfunken (1) + 10% körperlicher Schaden in Brandschäden in Brandschäden (2) + 10% körperlicher Schaden in Brandschäden in Brandschäden umgewandelt Autarchischer Mind + 10% Maximale Gesundheit -10% Okkulte Widerstandsbewertung-Conflagration + 10% körperlicher Schaden in Brandschäden umgewandelt + 9% Status-Beratung Chance Score

Wir arbeiten daran, mehr Informationen für Sie zu erhalten. Bleiben Sie dran.

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