Zombie Army 4 Dead War Weapons Guide: Beste Waffen und Upgrade


Geschrieben von 2024-11-21



Dies ist ein voller Führer aller Waffen in der Zombie-Armee 4-Dead-Krieg, z. B. den Angriffsgewehren, Schrotflinten, Scharfschützengewehre und Pistolen unter anderem. Sie können jede der Waffen aufrüsten und im gesamten Gameplay bessere Leistung genießen. Hier ist die Liste aller Waffen und ihrer Entriegelung.

So schalten Sie Waffen frei und aktualisieren Sie sie in Zombie-Armee 4 Dead War

Folgendes ist das, was Sie wissen müssen, wie Sie alle verschiedenen Waffen in der Zombie-Armee 4-Dead-Krieg entsperren müssen und sie aufrüsten.

Gewehre

Es gibt drei Arten von Gewehrwaffen in der Zombie-Armee 4-Dead-Krieg:

Gewehr 43

Dies ist ein halbautomatisches mit einem großen Magazin und das Reload ist ziemlich schnell. Sie haben eine leichte Kontrolle mit dieser Waffe und Ihre Feuerkraft wird erhöht. Der Nachteil ist, dass es Ihren Feinden nach Bedarf nicht so viel Schaden zufügt. Die Upgrades dafür sind:

Elektrifizierter Fass

Stufe 1 Branchiary MOD: Das Gewehrzahn des Gewehrs erhitzt sich nach einer Zeit auf. Wenn es anfängt, die kommende Runde zu glühen, wird der herkömmliche Schuss sein.

Level 2 Branchiary MOD: Dies entsperelt sich in Rang 10. Es erhöht den Bremsaufbau.

Level 3 Branchiary MOD: Das Entsperren in Rang 20. Es erhöht den Schaden des Bremsstrahls stark.

Magazin

Level 1 Extended MAG: Dies erhöht die Anzahl der MAGAZINE-Runden bis 15.

Level 2 Extended MAG: Dieses Entsperren in Rang 10. Die Anzahl der Runden geht auf 20.

Level 3 Extended MAG: Es entsperelt sich in Rang 20. Die Magazinrunden sind bis zu 30 erhöht. В

Level 3 Full Auto: Dieses Upgrade entsperrt auch in Rang 20. Sie erhalten ein vollautomatisches Feuer mit diesem.

Scope

Stufe 1 Umfang: Dies erhöht den maximalen Zoom auf X4. В

Stufe 2 Geltungsbereich: Dies entsperrt auf Rang 10. Der maximale Zoom reicht bis zu X8.

Level 3 Vampir Scope: Dies entsperrt in Rang 20. Jeder kritische Schaden wird für Sie heilt. В

Level 3 Elektrische Bajonett: Das Entsperren in Rang 20. Wenn dies aufgeladen ist, fügt der Nahkammer kommende Nahkampf einen elektrischen Schaden zu.

M1 GARAND

Dies ist ein weiteres halbautomatisches, das zusammen mit einer hohen Feuerrate auch schwerwiegende Schäden handelt. Der Nachteil dieser Waffe besteht jedoch darin, dass es schwierig ist, die Reload-Geschwindigkeit ein wenig auf der langsamen Seite zu steuern.

Flammenfass

Level 1 Branchiary Mod: Der Barrel erhitzt beim Abfeuern. Das Glühen des Fasses zeigt an, dass der nächste Burst ein Bremsbereich sein wird.

Level 2 Branchiary Mod: Es entsperrt auf Rang 10. Der Brandstrahl wird erhöht.

Stufe 3 Rückstoßgriff: Dies ist in Rang 20 freigeschaltet und verringert Rückstoß.

Level 3 Branchiary MOD: Dies entsperelt sich auch in Rang 20 und der Brandschuß wird durch sie stark erhöht.

Magazin

Stufe 1 Clip MOD: Der Clip erstreckt sich bis zu 10 Runden.

Stufe 2 Clip MOD: Dieses Entsperren in Rang 10. Der Clip verlängert sich bis zu 12 Runden.

Level 3 Clip MOD: Dies entsperelt sich in Rang 20. Der Clip erstreckt sich auf 16 Runden.

Level 3 Reload jederzeit: Dieser Entsperren in Rang 20. Sie können den Clip jetzt neu laden, bevor es istgeleert

Scope

Stufe 1 Umfang: Maximaler Zoom wird bis zu x6 erhöht.

Level 2 Scope: ist in Rang 10 freigeschaltet. Maximale Zoom erhöht bis zu x10.

Level 3 Vampir Scope: ist auf dem Rang 20 freigeschaltet. Jeder kritische Schaden heilt den Spieler.

Level 3 Flame Bajonet: ist in Rang 20 freigeschaltet. Wenn es in Rechnung gestellt wird, werden Feinde im nächsten Nahkampf verbrannt.

Mosin-Nagant M91 /30

Diese Waffe ist extrem schädlich für Zombies und kann sie mit seiner absolut hohen Feuerkraft in Stücke strahlen lassen.

Explosive Runden

Level 1 Explosive Mod: im Laufe der Zeit aufgeladen. Wenn es fertig ist, wird die nächste herausgestellte Runde ein explosionsgefährdet sein. В

Level 2 Explosive MOD: Dieses Entriegelung in Rang 10. Die Strahl des Radius ist dadurch geringfügig erhöht.

Level 3 Explosive MOD: В Dies ist in Rang 20 entriegelt. Der Radius des Strahls wird stark erhöht.

Stufe 3 Schaden MOD: Entsperren Sie auch in Rang 20. Der Schadensbetrag ist noch mehr erhöht.

Magazin

Stufe 1 Bolzen Mod: Der Clip verlängert bis zu 10 Runden.

Level 2 Bolt MOD: Es entspannt auf Rang 10. Der Clip verlängert sich bis zu 12 Runden.

Level 3 Bolt MOD: Es ist in Rang 20 freigeschaltet. Der Clip erstreckt sich auf 16 Runden.

Level 3 Bolt MOD: Entsperren Sie auch in Rang 20. Der Player kann neu laden, bevor der Clip leer wird. В

Geltungsbereich

Stufe 1 Umfang: Maximaler Zoom erhöht bis zu x8

Level 2 Scope: Es ist в auf Rang 10 freigeschaltet 10 In Rang 20 freigeschaltet. Jeder kritische Schaden wird Ihnen heilend sein. В

Level 3 Heavy Bajonett: Entsperren Sie auch in Rang 20. Nahkampfschaden wird erhöht und zusammen mit der Chance, Feinde niederzuschlagen.

Sekundärwaffen

In dieser Liste befinden sich mehrere Waffen in dieser Liste von Gewehren bis hin zu Schrotflinten

M30 Bohrer

Dies ist eine spezielle Schrotflinte, die mit drei 12-Gaugen-Fässern ausgestattet ist, um maximale Schäden an der Schaden zu verursachen Horden von Zombies, die Sie sehen müssen.

Flammenfass

Stufe 1 Branchiary Mod: Der Barrel erhitzt nach einer Weile auf. Wenn es die runde Ausgabe als nächstes glüht, wird ein herkömmlicher Schuss sein. В

Level 2 Branchiary Mod: Es ist auf Rang 10 freigeschaltet. Sie erhalten eine erhöhte Brandrunde.

Level 3 Sawn-Off: Es ist в auf dem Rang 20 freigeschaltet. Dies verringert die Länge des Fasses, der weniger Rückstoß verursacht, ein schnellerer Reload und eine erhöhte Spread

-Stufe 3-Branchiermod: auch in Rang entriegelt 20. Der Brandstrahl ist stark erhöht.

Range

Level 1 Pistole Anblick: Der Schussbereich ist leicht erhöht.

Level 2 Gun Sehenswürdigkeit: Es ist в auf Rang 10 freigeschaltet. Der Schussbereich ist moderat erhöht

Stufe 3 Trigger MOD: В ist in Rang 20 entriegelt. Ein einzelner Zug des Abzugs feuert alle drei Schüsse.

Level 3 Flame Bajonet: « Entsperren Sie auch in Rang 20. Wenn dies aufgeladen ist, verbrennt der kommende Nahkampf die Feinde

Schaden

Stufe 1 Schaden MOD: Pellets pro Schale sind leicht erhöht В

Level 2 Schaden MOD: ist auf Rang 10 freigeschaltet. Pellets pro Schale sind mäßigerhöht.

Level 3 Schaden MOD: Es ist in Rang 20 freigeschaltet. Die Pellets pro Schale werden stark erhöht.

Level 3 Slug-Schaden: Auch in Rang 20 entriegelt. Die Pellets werden mit einer Schnecke extremer Kraft ausgetauscht. Die Zerstreibung, der Reichweite und der Genauigkeit werden dabei alle hoch verstärkt.

MP44

Dies ist eine kurze Kassette-Waffe, aber die Kontrolle ist gut mit der Geschwindigkeit des Nachladens und der Brandgeschwindigkeit.

Explosive Runden

Level 1 Explosive Mod: im Laufe der Zeit aufgeladen. Wenn es fertig ist, wird die nächste herausgestellte Runde ein explosionsgefährdet sein.

Level 2 Explosive Mod: Es entriegelt in Rang 10. Der Strahlradius wird leicht erhöht.

в Level 3 Explosive MOD: Dies ist in Rang 20 freigeschaltet. Der Radius des Strahls wird stark erhöht.

Level 3 SEMI-AUTO MOD: Entsperren Sie auch in Rang 20. Es gibt dem Spieler halbautomatischem Feuer und die Chancen, kritische Beschädigungen zu verursachen, sind höher. Die Genauigkeit und Verringerung des Rückstoßes werden leicht erhöht.

Level 2 GRIP: auf Rang 10 entriegelt 10. Die Genauigkeit und Reduktion des Rückstoßes sind mäßig geringfügig. В

Level 3 Vampir Scope: Das Entsperren in Rang 20. Jeder kritische Schaden wird für Sie heilt. В

Level 3 Scope: Entsperrt auch in Rang 20. Es ermöglicht es Ihnen, einen Umfang anzubringen.

Schaden

Stufe 1 Schaden MOD: Der Schaden wird leicht erhöht. В

Level 2 Schaden MOD: auf dem Rang 10 freigeschaltet 10. Der Schaden wird mäßig erhöht. В

Level 3 Extended Mag: Unlocked auf Rang 20. Ihr Magazin verfügt jetzt auf 45 Kugeln

Level 3 Heavy Bajonett: Die Gelegenheit, die Feinde niederzuschlagen, und Nahkampfschaden wird jetzt erhöht. Auch in Rang 20.

Thompson

Diese berühmte Tommy-Waffe hat einen hohen Feuerkraft und einen geringen Rückstoß mit niedrigem Niveau.

Divine Shot Barrel

Level 1 Divine Mod: im Laufe der Zeit aufgeladen. Wenn es fertig ist, führt die nächste ausgestellte Runde zu doppelten Schaden.

в Level 2 Divine Mod: Unlocked in Rang 10. Die Anzahl der göttlichen Runden, wenn er berechnet wird, erhöht sich mäßig.

Level 3 Divine Mod: auf dem Rang 20 entriegelt. Die Anzahl der göttlichen Runden, wenn er berechnet wird, erhöht sich mäßig.

Level 3 Rapid Fireb: auch auf dem Rang 20 entriegelt. Der modifizierte Bolzen erhöht das Feuerkraft stark.

Magazin

Level 1 Extended Mag: Ihr Magazin enthält jetzt 30 Kugeln. Unlocked in Rang 10

Level 2 Extended MAG: Ihr Magazin enthält jetzt 40 Kugeln. Unlocked in Rang 20 В

Stufe 3 Drum Magazine: Ihre Runden sind auf bis zu 60 erhöht. Ungerechnet in Rang 20

Stufe 3 Gezahnte Bajonett: Die Gelegenheit der Zerhöhung und Nahkampfschaden wird erhöht В

Schaden

Stufe 1 Schaden MOD: Der Schaden wird leicht erhöht. В

Level 2 Schaden MOD : Unlocked auf Rang 10. Der Schaden wird mäßig erhöht.

PRIVE 3 GRIP: auf dem Rang 20 entriegelt. Die Genauigkeit wird mit reduziertem Rückstoß mäßig erhöht. в

Stufe 3 Munitionsanhang MOD: Auch in Rang 20 entriegelt. Die Haltbarkeit von MMO-Anbaugeräten wird mit

Graben erhöhtPistole

Dies ist eine Flinte mit einer langsamen Brandgeschwindigkeit, aber der schnelle Nachladen kompensiert ihn. Es befasst sich mit hohem Schaden und eignet sich hervorragend, wenn Sie eine große Anzahl von Zombies entfernen müssen.

Elektrifiziertes Fass

Stufe 1 Elektrischer Mod: im Laufe der Zeit aufgeladen. Wenn es fertig ist, wird die nächste herausgegebene Runde elektrischen Schaden verursachen. ( В

Niveau 2 Elektrische Mod: Der Schaden wird erhöht. Auf dem Rang 10 freigeschaltet 10. В

Level 3 Elektrische MOD: auf dem Rang 20 entriegelt. Zombies werden mit elektrischen Bögen erzielt

Level 3 Speed ​​Grip: Auch in Rang 20 entriegelt. Der Griff wird verbessert, was zunimmt, was zunimmt die Rate des Feuers.

Magazin

Pegel 1 Patronenschiene: Der Spieler kann sechs Muscheln kammerieren. В

Peaking 2 Cartridge Rail: Unlocked auf Rang 10. Der Spieler kann sieben Muscheln kampfen. В

Peaking 3 Cartridge Rail: auf dem Rang 20 entriegelt. Der Spieler kann acht Muscheln kammerieren. В

Level 3 Elektrische Bajonett: Wenn er aufgeladen ist, kann der nächste Nahkampf elektrische Schäden umgehen. Auch in Rang 20 entriegelt.

Schaden

Stufe 1 Schaden MOD: Der Schadensbetrag ist leicht erhöht.

Level 2 Schaden MOD: auf Rang 10 freigeschaltet 10. Der Schadensbetrag wird mäßig erhöht.

Stufe 3 Schaden MOD: in Rang 20 entriegelt. Der Schadensbetrag wird stark erhöht.

Level 3 Slug-Schaden: Auch in Rang 20 entriegelt. Die Pellets werden mit einer Schnecke extremer Kraft ausgetauscht. Die Zerstreibung, der Reichweite und der Genauigkeit werden dabei alle hoch verstärkt.

C96 Pistole

Diese Waffe enthält ein Magazin mit hoher Kapazität, das sehr hilfreich ist, um die Horden von Zombies auszuräumen.

Flammenfass

Level 1 Branchiary Mod: Der Barrel erhitzt beim Abfeuern. Das Glühen des Fasses zeigt an, dass der nächste Burst ein Bremsbereich sein wird.

Level 2 Branchiary MOD: Entriegelt auf Rang 10. Erhöht die brennende Explosion.

Level 3 Branchiary Mod: auf dem Rang 20 entriegelt. Erhöht die brennende Explosion. В

Level 3 Full Auto: in Rang 20 entriegelt. Die Schüsse abgefeuert sind jetzt vollautomatisch.

MAGAZIN

PRING 1 EXTENDED MAG: Dies erhöht die Anzahl der MAGAZINE-Runden bis zu 15. (

В

Niveau 2 Extended MAG: Unlocked in Rang 10 . Dies erhöht die Anzahl der MAGAZINE-Runden bis 20.

Level 3 Drum Magazine: in Rang 20 entriegelt. Dies erhöht die Anzahl der MAGAZINE-Runden bis zu 30.

Level 3 Flame Bajonett : Wenn der nächste Nahkampf den nächsten Nahkampf den Feind Horden brennen kann. Entsperren Sie auch in Rang 20.

Schaden

Stufe 1 Schaden MOD: Pellets pro Muschel sind leicht erhöht.

Level 2 Schaden MOD: in Rang 10 entriegelt 10. Pellets pro Schale werden mäßig erhöht.

Level 3 Schaden MOD: auf dem Rang 20 entriegelt. Pellets pro Schale werden stark erhöht.

Stufe 3 Rückstoßgriff: Reduziert Rückstoß. Nicht gesperrt in Rang 20.

M1911

Diese Waffe hat eine hohe Feuerkraft und ein großes Magazin, das es eine gute Verteidigung gegen die Zombies macht.

Divine Shot Barrel

Level 1 Divine Mod: im Laufe der Zeit aufgeladen. Wenn es fertig ist, führt die nächste ausgestellte Runde doppelte Schäden an.

Level 2 Divine Mod: Nicht gesperrt in Rang 10. Die Anzahl der göttlichen Runden, wenn er berechnet wird, wird sich mäßig erhöhen. В

Level 3 Divine Mod: auf dem Rang 20 entriegelt. Die Anzahl der göttlichen Runden, wenn er berechnet wird, erhöht sich mäßig. В

Level 3 Scope: Sie können einen Umfang anbringen. Unlocked in Rang 20

Magazin

Level 1 Extended MAG: Ihr Magazin enthält jetzt 8 Kugeln.

Level 2 Extended Mag: Ihr Magazin enthält jetzt 9 Kugeln. Unlocked in Rang 10 В

Level 3 Extended MAG: Ihr Magazin enthält jetzt 12 Kugeln. Nicht gesperrt in Rang 20

Level 3 Barrel MOD: in Rang 20 entriegelt. Der Schussbereich wird stark erhöht. В

Schaden

Stufe 1 Schaden MOD: Der Schadensbetrag ist leicht erhöht ×

Stufe 2 Schaden MOD: Der Schadensbetrag wird mäßig erhöht. Unlocked in Rang 10

Stufe 3 GRIP: Rückstoß ist verringert und die Genauigkeit wird mäßig erhöht. Nicht gesperrt in Rang 20.

Level 3 Gezweigte Bajonett: Nahkampfschaden wird zusammen mit der Vertiefungschancen erhöht. Auch in Rang 20 entriegelt.

Webbley MKVI Explosionsrunden

Level 1 Explosive Mod: im Laufe der Zeit berechnet. Wenn es fertig ist, wird die nächste herausgegebene Runde explosiv sein.

EXPLOSIVER MOD: Der Strahlradius wird leicht erhöht. Unlocked in Rang 10.

Level 3 Explosive Mod: Der Strahlradius wird stark erhöht. Nicht gesperrt in Rang 20.

Level 3 Schaden MOD: Auch in Rang 20 entriegelt. Der Schaden wird stark erhöht.

Genauigkeit

Level 1 Anblick MOD: Leichte Erhöhung der Genauigkeit.

Level 2 Sehenswürdigkeit MOD: Unlocked in Rang 10. Ein moderater Erhöhung der Genauigkeit.

Level 3 Anblick MOD: in Rang 20 entriegelt. Eine große Erhöhung der Genauigkeit.

Level 3 Speed ​​Loader: В auch in Rang 20 freigeschaltet. Das Reload-Timing wird stark reduziert.

Rückstoß

Stufe 1 GRIP: Genauigkeit des Schusss wird erhöht und der Rückstoß ist leicht reduziert.

Stufe 2 GRIP: Genauigkeit des Schusss wird erhöht und der Rückstoß wird mäßig reduziert. Entsperren in Rang 10.

Stufe 3 GRIP: Genauigkeit des Schusss wird erhöht und der Rückstoß ist leicht reduziert. Entsperren in Rang 20.

Level 3 Heavy Bajonett: auf dem Rang 20 freigeschaltet. Nahkampfschaden wird zusammen mit der Chance, Feinde niederzuschlagen.

Das ist alles für unsere Zombie-Armee 4 Dead War Weapons Guide. Wenn Sie daran interessiert sind, mehr über das Spiel zu lernen, können Sie unseren Leitfaden für Artikelmods auschecken.

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